Phương pháp tiếp cận chấp nhận rủi ro của Sega thúc đẩy các dự án đầy tham vọng của RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) phát triển mạnh nhờ khả năng thực hiện nhiều dự án quy mô lớn cùng một lúc. Theo studio, điều này là kết quả trực tiếp của việc Sega sẵn sàng chấp nhận rủi ro và đổi mới, mạo hiểm vượt ra ngoài giới hạn của sự thành công được đảm bảo. Khám phá các dự án thú vị sắp tới dành cho những người tạo ra loạt phim Like a Dragon.
Sega chấp nhận rủi ro và IP mới
RGG Studio hiện có một số dự án lớn đang được triển khai, bao gồm cả một IP hoàn toàn mới. Với tựa Like a Dragon mới và bản làm lại Virtua Fighter dự kiến ra mắt vào năm 2025, việc công bố hai dự án bổ sung là rất đáng chú ý. Giám đốc xưởng phim Masayoshi Yokoyama cho rằng cơ hội này là nhờ cách tiếp cận chủ động của Sega trong việc chấp nhận rủi ro.
Đầu tháng 12, RGG đã tung ra đoạn giới thiệu cho hai dự án riêng biệt chỉ trong vòng một tuần. Project Century, một IP mới lấy bối cảnh năm 1915 ở Nhật Bản, ra mắt tại The Game Awards 2025, sau đó là tiết lộ về dự án Virtua Fighter mới (tách biệt với bản remaster Virtua Fighter 5 R.E.V.O. sắp ra mắt) trên kênh chính thức của Sega. Quy mô và tham vọng của cả hai dự án đều nêu bật nỗ lực của studio. Sự tin tưởng của Sega đối với RGG, sự kết hợp giữa niềm tin và khát vọng đổi mới, là điều hiển nhiên.
“Sega chấp nhận khả năng thất bại; nó không chỉ tập trung vào các cược an toàn,” Yokoyama giải thích với Famitsu, do Automaton Media dịch. Ông cho rằng khả năng chấp nhận rủi ro này đã ăn sâu vào DNA của Sega, lấy việc tạo ra Shenmue làm ví dụ. Ban đầu làm việc với Virtua Fighter IP, Sega đã tìm kiếm những chân trời mới, dẫn đến câu hỏi, "Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta biến 'VF' thành một game nhập vai?" Tư duy đổi mới này đã khai sinh ra loạt phim phiêu lưu hành động.
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng việc phát triển đồng thời các dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là đối với dòng game Virtua Fighter. Yu Suzuki, người tạo ra Virtua Fighter gốc đã bày tỏ sự ủng hộ của mình và với việc VF là IP nền tảng của Sega, Yokoyama, nhà sản xuất Riichiro Yamada của Virtua Fighter Project và nhóm của họ cam kết cung cấp một sản phẩm chất lượng cao.
Yamada nói thêm: “Với 'VF' mới, chúng tôi mong muốn tạo ra thứ gì đó sáng tạo và quyến rũ cho nhiều đối tượng! Cho dù bạn là người kỳ cựu hay người mới tham gia loạt phim, chúng tôi hy vọng bạn sẽ háo hức mong đợi những cập nhật tiếp theo.” Yokoyama cũng đồng tình với quan điểm này và bày tỏ sự hào hứng với cả hai tựa game sắp ra mắt.