
Tầm nhìn của Giám đốc Mana Ryosuke Yoshida chuyển từ Netease sang Square Enix
Ryosuke Yoshida, giám đốc tầm nhìn của Mana và một cựu nhà thiết kế trò chơi Capcom, đã rời Netease và gia nhập Square Enix. Tin đáng ngạc nhiên này đã được công bố thông qua tài khoản Twitter (X) của anh ấy vào ngày 2 tháng 12. Các chi tiết xung quanh việc anh ấy rời khỏi Ouka Studios vẫn còn khan hiếm.
Vai trò mới của Yoshida tại Square Enix: Không rõ ràng
Là một nhân vật quan trọng tại Ouka Studios, Yoshida đã đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển tầm nhìn của Mana , mục mới nhất trong loạt Mana nổi tiếng. Hợp tác với Talent từ Capcom và Bandai Namco, nhóm đã ra mắt thành công trò chơi vào ngày 30 tháng 8 năm 2024, tự hào với đồ họa và trò chơi cập nhật. Sau khi phát hành, Yoshida tuyên bố chuyển đến Square Enix, mặc dù các dự án hoặc vai trò cụ thể của anh ấy trong công ty chưa được tiết lộ.
Trọng tâm thay đổi của Netease: Giảm đầu tư Nhật Bản
Sự ra đi của Yoshida phù hợp với các báo cáo về Netease thu nhỏ lại các khoản đầu tư của mình vào các hãng phim Nhật Bản. Một bài báo của Bloomberg từ ngày 30 tháng 8 chỉ ra rằng cả Netease và Tencent đều đang đánh giá lại các dự án Nhật Bản của họ sau một số bản phát hành trò chơi thành công. Ouka Studios, chủ nhân cũ của Yoshida, nằm trong số những người bị ảnh hưởng, với Netease được báo cáo đã thu hẹp đáng kể lực lượng lao động Tokyo của mình.
Sự thay đổi chiến lược này được thúc đẩy bởi sự hồi sinh của thị trường chơi game Trung Quốc và sự cần thiết phải phân bổ lại các nguồn lực. Thành công của huyền thoại đen: Wukong , một danh hiệu Trung Quốc đã giành được các giải thưởng bao gồm thiết kế hình ảnh tốt nhất và trò chơi cuối cùng của năm tại Giải thưởng Thuốc điều khiển vàng 2024, nhấn mạnh sức mạnh mới của thị trường này.
Một sự thay đổi trong chiến lược: Từ Nhật Bản đến Trung Quốc
Năm 2020, Netease và Tencent đã đầu tư rất nhiều vào Nhật Bản, tìm cách tận dụng thị trường trong khi ngành công nghiệp chơi game của Trung Quốc trải qua thời kỳ trì trệ. Tuy nhiên, những thách thức đã xuất hiện, xuất phát từ các ưu tiên khác nhau giữa các công ty lớn này và các nhà phát triển Nhật Bản nhỏ hơn. Trong khi Netease và Tencent nhằm mục đích mở rộng thị trường toàn cầu, các nhà phát triển Nhật Bản ưu tiên kiểm soát các tài sản trí tuệ của họ.
Mặc dù không hoàn toàn rút khỏi Nhật Bản, Netease và Tencent đang áp dụng một cách tiếp cận bảo thủ hơn, giảm tổn thất và chuẩn bị cho thị trường chơi game Trung Quốc hồi sinh. Mối quan hệ đã được thiết lập của họ với các công ty như Capcom và Bandai Namco cho thấy sự hiện diện tiếp tục, mặc dù, sự hiện diện của Nhật Bản.

