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マナ監督のビジョンヨシダヨースケはネットエアスからスクエアエニックスに移動します
マナのビジョンのディレクターで元カプコンのゲームデザイナーであるヨシダヨーダ川川は、Neteaseを去り、Square Enixに参加しました。この驚くべきニュースは、12月2日に彼のTwitter(x)アカウントから発表されました。 Ouka Studiosからの彼の出発を取り巻く詳細は不足しています。
Square Enixでの吉田の新しい役割:不明
Ouka Studiosの重要な人物として、吉田は人気のManaシリーズの最新エントリであるManaのビジョンの開発において重要な役割を果たしました。 CapcomとBandai Namcoの才能と協力して、チームは2024年8月30日にゲームを成功裏に開始し、更新されたグラフィックとゲームプレイを誇っています。リリース後、ヨシダはスクエアエニックスへの移行を発表しましたが、会社内での彼の特定のプロジェクトまたは役割は明らかにされていません。
Neteaseの変化する焦点:日本の投資を減らしました
吉田の出発は、Neteaseが日本のスタジオへの投資を縮小したという報告と一致しています。 8月30日のブルームバーグの記事は、いくつかの成功したゲームリリースの後、NeteaseとTencentの両方が日本のベンチャーを再評価していることを示しました。吉田の元雇用主であるOuka Studiosは影響を受けている人々の1人であり、Neteaseは東京の労働力を大幅に縮小していると伝えられています。
この戦略的変化は、中国のゲーム市場の復活とリソースを再割り当てする必要性によって推進されています。 Black Myth:Wukongの成功は、2024年のゴールデンジョイスティック賞でベストビジュアルデザインや究極のゲームオブザイヤーを含む賞を受賞した中国のタイトルで、この市場の新たな強さを強調しています。
戦略の変化:日本から中国へ
2020年、NeteaseとTencentは日本に多額の投資を行い、中国のゲーム産業が停滞の期間を経験している間、市場を活用しようとしました。しかし、これらの大企業と日本の小規模な開発者との間の異なる優先順位に起因する課題が明らかになりました。 NeteaseとTencentはグローバル市場の拡大を目的としていましたが、日本の開発者は知的財産に対する制御を優先しました。
日本から完全に撤退したわけではありませんが、NeteaseとTencentはより保守的なアプローチを採用し、損失を減らし、活性化された中国のゲーム市場の準備をしています。 CapcomやBandai Namcoなどの企業との確立された関係は、日本での存在であるが、継続的であるが、継続的な存在を示唆しています。
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