
Visions of Mana Pengarah Ryosuke Yoshida Bergerak dari Netease ke Square Enix
Ryosuke Yoshida, pengarah Visions of Mana dan bekas pereka permainan Capcom, telah meninggalkan Netease dan menyertai Square Enix. Berita mengejutkan ini diumumkan melalui akaun Twitter (X) pada 2 Disember. Butiran mengenai pemergiannya dari Studio Ouka tetap jarang berlaku.
Peranan baru Yoshida di Square Enix: Tidak jelas
Sebagai tokoh utama di Ouka Studios, Yoshida memainkan peranan penting dalam pembangunan Visions of Mana , kemasukan terbaru dalam siri Mana yang popular. Berkolaborasi dengan bakat dari Capcom dan Bandai Namco, pasukan itu berjaya melancarkan permainan pada 30 Ogos, 2024, membanggakan grafik dan permainan yang dikemas kini. Berikutan pelepasan itu, Yoshida mengumumkan perpindahannya ke Square Enix, walaupun projek atau peranannya yang khusus dalam syarikat itu belum diturunkan.
Fokus Peralihan Netease: Mengurangkan Pelaburan Jepun
Perlepasan Yoshida sejajar dengan laporan mengenai penangkapan semula pelaburannya di studio Jepun. Artikel Bloomberg dari 30 Ogos menunjukkan bahawa kedua -dua Netease dan Tencent sedang menilai semula usaha Jepun mereka selepas beberapa siaran permainan yang berjaya. Ouka Studios, bekas majikan Yoshida, adalah antara mereka yang terjejas, dengan Netease dilaporkan mengecilkan tenaga kerja Tokyo dengan ketara.
Peralihan strategik ini didorong oleh kebangkitan pasaran permainan Cina dan keperluan untuk mengimbangi sumber. Kejayaan Mitos Hitam: Wukong , gelaran Cina yang memenangi anugerah termasuk Reka Bentuk Visual Terbaik dan Ultimate Game of the Year di Anugerah Joystick Golden 2024, menggariskan kekuatan diperbaharui pasaran ini.
Perubahan strategi: dari Jepun ke China
Pada tahun 2020, Netease dan Tencent melabur di Jepun, berusaha memanfaatkan pasaran sementara industri permainan China mengalami tempoh genangan. Walau bagaimanapun, cabaran muncul, berpunca daripada keutamaan yang berbeza antara syarikat -syarikat besar dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Walaupun Netease dan Tencent bertujuan untuk pengembangan pasaran global, pemaju Jepun mengutamakan kawalan ke atas sifat intelektual mereka.
Walaupun tidak sepenuhnya menarik diri dari Jepun, Netease dan Tencent mengamalkan pendekatan yang lebih konservatif, mengurangkan kerugian dan mempersiapkan pasaran permainan Cina yang direvitalisasi. Hubungan mereka yang mantap dengan syarikat-syarikat seperti Capcom dan Bandai Namco mencadangkan yang berterusan, walaupun berskala, kehadiran di Jepun.

