घर समाचार मैना डायरेक्टर स्क्वायर एनिक्स में शामिल होते हैं

मैना डायरेक्टर स्क्वायर एनिक्स में शामिल होते हैं

Mar 14,2025 लेखक: Aaliyah

मैना निदेशक के दर्शन स्क्वायर एनिक्स के लिए नेटेज छोड़ देते हैं

मैना के निदेशक रयोसुके योशिदा के विज़न नेटेज से स्क्वायर एनिक्स तक चले जाते हैं

Ryosuke Yoshida, Mana के दर्शन के निदेशक और एक पूर्व Capcom गेम डिजाइनर, ने नेटेज छोड़ दिया है और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए हैं। इस आश्चर्यजनक समाचार की घोषणा उनके ट्विटर (एक्स) खाते के माध्यम से 2 दिसंबर को की गई थी। Ouka स्टूडियो से उनके प्रस्थान के बारे में विवरण दुर्लभ हैं।

स्क्वायर एनिक्स में योशिदा की नई भूमिका: अस्पष्ट

Ouka स्टूडियो में एक प्रमुख व्यक्ति के रूप में, योशिदा ने लोकप्रिय मान श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि के बारे में विचार के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। Capcom और Bandai Namco की प्रतिभा के साथ सहयोग करते हुए, टीम ने 30 अगस्त, 2024 को अद्यतन ग्राफिक्स और गेमप्ले को सफलतापूर्वक लॉन्च किया। रिलीज के बाद, योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स में अपने कदम की घोषणा की, हालांकि कंपनी के भीतर उनकी विशिष्ट परियोजनाओं या भूमिका का खुलासा नहीं किया गया है।

Netease का शिफ्टिंग फोकस: जापानी निवेश कम कर दिया

योशिदा के प्रस्थान ने जापानी स्टूडियो में अपने निवेश को वापस करने के लिए नेटेज की रिपोर्ट के साथ संरेखित किया। 30 अगस्त के ब्लूमबर्ग के एक लेख ने संकेत दिया कि नेटेज और टेनसेंट दोनों कई सफल गेम रिलीज के बाद अपने जापानी उपक्रमों का पुनर्मूल्यांकन कर रहे हैं। योशिदा के पूर्व नियोक्ता ओउका स्टूडियो, प्रभावित लोगों में से हैं, जिसमें नेटेज ने कथित तौर पर अपने टोक्यो कार्यबल को काफी कम कर दिया है।

यह रणनीतिक बदलाव चीनी गेमिंग बाजार के पुनरुत्थान और संसाधनों को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता से प्रेरित है। ब्लैक मिथक की सफलता: वुकोंग , एक चीनी खिताब, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और अल्टीमेट गेम ऑफ द ईयर सहित पुरस्कार जीते, इस बाजार की नई ताकत को रेखांकित करते हैं।

रणनीति में एक बदलाव: जापान से चीन तक

2020 में, Netease और Tencent ने जापान में भारी निवेश किया, बाजार को भुनाने की कोशिश की, जबकि चीन के गेमिंग उद्योग ने ठहराव की अवधि का अनुभव किया। हालांकि, चुनौतियां सामने आईं, इन बड़ी कंपनियों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच अलग -अलग प्राथमिकताओं से उपजी। जबकि नेटेज और Tencent का उद्देश्य वैश्विक बाजार विस्तार के लिए था, जापानी डेवलपर्स ने अपने बौद्धिक गुणों पर नियंत्रण को प्राथमिकता दी।

जापान से पूरी तरह से वापस नहीं लेने के दौरान, नेटेज और टेन्सेंट एक अधिक रूढ़िवादी दृष्टिकोण अपना रहे हैं, नुकसान को कम कर रहे हैं और पुनर्जीवित चीनी गेमिंग बाजार की तैयारी कर रहे हैं। Capcom और Bandai Namco जैसी कंपनियों के साथ उनके स्थापित संबंध जापान में एक निरंतर, यद्यपि स्केल-बैक, उपस्थिति का सुझाव देते हैं।

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