
Visioenen van Mana -directeur Ryosuke Yoshida verhuist van Netease naar Square Enix
Ryosuke Yoshida, directeur Visions of Mana en een voormalige Capcom -game -ontwerper, heeft Netease verlaten en is lid geworden van Square Enix. Dit verrassende nieuws werd op 2 december aangekondigd via zijn Twitter (X) -account. Details rond zijn vertrek uit Ouka Studios blijven schaars.
Yoshida's nieuwe rol bij Square Enix: onduidelijk
Als sleutelfiguur bij Ouka Studios speelde Yoshida een belangrijke rol in de ontwikkeling van Visions of Mana , de nieuwste inzending in de populaire Mana -serie. Het team werkte samen met talent van Capcom en Bandai Namco en lanceerde de game met succes op 30 augustus 2024, met bijgewerkte grafische afbeeldingen en gameplay. Na de release kondigde Yoshida zijn overstap naar Square Enix aan, hoewel zijn specifieke projecten of rol binnen het bedrijf niet zijn onthuld.
De verschuivende focus van Netease: verminderde Japanse investeringen
Het vertrek van Yoshida komt overeen met meldingen van NetEase die zijn investeringen in Japanse studio's terugschermt. Een Bloomberg -artikel van 30 augustus gaf aan dat zowel NetEase als Tencent hun Japanse ondernemingen opnieuw evalueren na verschillende succesvolle game -releases. Ouka Studios, Yoshida's former employer, is among those affected, with NetEase reportedly downsizing its Tokyo workforce significantly.
Deze strategische verschuiving wordt gedreven door de heropleving van de Chinese gamingmarkt en de noodzaak om middelen opnieuw toe te wijzen. Het succes van Black Myth: Wukong , een Chinese titel die prijzen won, waaronder Best Visual Design en Ultimate Game of the Year tijdens de Golden Joystick Awards 2024, onderstreept de hernieuwde kracht van deze markt.
Een verandering in strategie: van Japan tot China
In 2020 investeerden Netease en Tencent zwaar in Japan, die op de markt waren geprobeerd te profiteren, terwijl de gamingindustrie van China een periode van stagnatie ondervond. Er kwamen echter uitdagingen naar voren, als gevolg van verschillende prioriteiten tussen deze grote bedrijven en kleinere Japanse ontwikkelaars. Terwijl NetEase en Tencent waren gericht op de uitbreiding van de wereldwijde markt, gaven Japanse ontwikkelaars prioriteit aan de controle over hun intellectuele eigenschappen.
Hoewel het zich niet helemaal uit Japan terugtrok, hanteren Netease en Tencent een meer conservatieve aanpak, het verminderen van verliezen en het voorbereiden van de gerevitaliseerde Chinese gamingmarkt. Hun gevestigde relaties met bedrijven als Capcom en Bandai Namco suggereren een voortdurende, zij het geschaalde achteraan, aanwezigheid in Japan.

