
Uygulama Açıklaması
Sandbox basit strateji sonsuz savunma üssü binası, birim hayatta kalma simülatörü heyecan verici dünyasına dalın! Şimdi erken erişimde mevcut olarak, bu heyecan verici yolculuğa çıkarken desteğiniz için yürekten teşekkürlerimizi genişletiyoruz.
Kendinizi tabanınızı inşa ettiğiniz ve yönettiğiniz, birim yönetimini stratejiize ettiğiniz ve bir sanal alan ortamında hayatta kalma zorluklarıyla mücadele ettiğiniz sıradan ama gerçekçi bir sonsuz savunma deneyimine daldırın. Bölgeni güvenli bir kaleye dönüştürün, sivilleri nüfusunuza kurtarın ve entegre edin veya nihai güvenliklerini sağlamak için onları güvenli bir şekilde tahliye edin. Düşman ve enfekte bölgenizi temizlemek için bir dizi birim, hava ve kara aracı (devam eden iş), binalar ve silahlar kullanırken, halkınız için yaşam kalitesini artırın. Küçük olaylardan katastrofik felaketlere kadar, hepsi mobil cihazınızın gücünden değişen randomize olaylarda (devam etmekte olan çalışma) geçin!
Sandbox oyununun heyecanını parmaklarınızın ucunda yaşayın! Survival kolonisi, gerçek zamanlı strateji (RTS) ve PC'de Sandbox simülasyon oyunlarından ilham alarak, mobil deneyiminize hayatta kalma öğeleri getiriyoruz.
Kabul edilebilir performans için minimum özellikler:
- Cihaz: Oppo A5s veya eşdeğeri veya daha iyi
- CPU: Octa-Core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) veya eşdeğeri veya daha iyi
- GPU: Powervr GE8320 veya eşdeğeri veya daha iyi
- RAM: 32GB 3GB RAM veya eşdeğeri veya daha iyi
V0.1 Çıktı:
- Sonsuz Savunma Karakolu/Baz Binası Hayatta Kalma RTS Sandbox
- Birimler ve binalar işlevi ve mantık
- Sonsuz Zombi Horde: Her öldürme ile daha hızlı hale geliyorlar
- Sivil/işçiler/inşaatçılar yönetimi
- Kaynak toplama mantığı ve gereksinimleri
- Birimler, binalar ve kaynak tasarrufu
- Seviye yükseltmeleri olan tek güvenilir ana nöbetçi silah
- Basit Temel Araştırma Ağacı
- Birimler için taktik komut sistemi
WIP V0.2 yayınlanacak:
- Bildirilen Hata Balları - Girişinize değer veriyoruz!
- Erken özelliklerin iyileştirilmesi
- Araçlar: sivil ve askeri araçların tanıtımı
- Rastgele etkileşimli etkinlikler: Sivil kurtarma otobüsü kazası, helikopter kazası, uçak kazası ve temel kaynaklar düşmesi dahil (iyileştirme ihtiyaçları)
- Ana nöbetçi silah yükseltme iyileştirmeleri ve özellikleri
- Oyuncunun Önerileri: Fikirlerinizi topluyoruz!
Henüz başlamadı v0.3 Sürüm:
- Bildirilen hataperler - Geri bildiriminiz çok önemlidir!
- Siviller ve VIP'ler kurtarma operasyonları
- Sefer
- Derinlemesine araştırma ağaçları ve yükseltmeleri
- Birim dişliler ve bireysel özelleştirme
- Patlayıcılar: Topçu, el bombası fırlatıcıları, roketler
- Adam/insansız yerleştirmeler
- Nüfusun ruh hali: mutlu ve üzgün sistem
Henüz başlamadı v0.4 Sürüm:
- Daha Fazla Sandbox seçeneği: Izgara boyutu, başlangıç birimleri ve başlangıç kaynakları dahil
- Düşman varyantları ve diğer dünya türleri
- Düşman Yolu ve Mantık Geliştirme
- Akıncılar: İnsan
- Birim Kapak Sistemi
Henüz başlamadı v0.5 Sürüm:
- Sanat ve Animasyon İyileştirmeleri/Yeniden İşler!
- FPS Performans Optimizasyonu!
- Keşiflerde rastgele etkinlikler
Henüz başlamadı v0.6 Sürüm:
- Hava durumu sistemi
- Gündüz ve gece döngüsü sistemi
- Karantina tesisi
- Enfeksiyon sistemi
Misc. Uygulanacak özellikler:
- Birim özelleştirmeleri
- Tema Özelleştirme
- Ve daha fazla tasarlanacak!
Unutmayın, bu projeden memnun olana kadar bitmedi. Bu yolculuk boyunca beni desteklediğiniz için teşekkür ederim!
Bilinen sorunlar/hatalar:
- Duvarlar/savunmalar, kaydedilmiş bir oyun yüklendikten sonra iki katına çıkabilir veya üç katına çıkabilir, bu da onları süper ultra sağlam hale getirir.
- Zombiler/enfekte olmuş bir oyuna devam ettikten sonra 5000 öldürme ve 1000 tahliye sonrasında süper hızlı hale gelir.
- Ana menüde düşük FPS (araştırıyoruz, ancak şu anda bir öncelik değil, özür dilerim).
- Pürüzsüz ve net nasıl oynanan animasyonlar için kullanılan sıkıştırılmamış çerçeveler nedeniyle oldukça büyük kurulum boyutu.
- (Öncelik) Kurtarılan hayatta kalanlar kurtarılmış bir oyuna devam ederken kaybolabilir. Çözüm: Oyunu bırakmadan/çıkmadan önce helikopterde tahliye edin.
- Zaten ölü tek birimler, kurtarılmış bir oyuna devam ettikten sonra canlı olarak ortaya çıkabilir.
- İşçiler ve inşaatçılar, kurtarılmış bir oyuna devam ettikten sonra 4/5'e sıfırlanabilir.
- İnşaatçılar görünmez bir şey inşa etmeye takılabilir, ancak yine de en son yapı ve adlı komut üzerinde çalışabilirler.
- İnşaatçılar inşa edilmiş duvarlar arasında sıkışıp kalabilirler; Onlarla etkileşim kurmak için kamu hizmetleri seçeneklerinde parmak aracını kullanın.
- İşçiler dolaşabilir; İşe dönmelerini sağlamak için toplama aracını değiştirin.
Strateji