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Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Stratégie 0.1.2 87.7 MB

by boypipz Apr 10,2025

Plongez dans le monde passionnant de Sandbox Strategy Simple Strategy Building Inless Defense Base, Simulator de survie unitaire! Maintenant disponible dans un accès anticipé, nous étendons nos sincères remerciements pour votre soutien alors que nous nous lançons dans ce voyage passionnant ensemble.

3.1
Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 0
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Till you Last: Safe Zone Capture d'écran 3
Description de l'application

Plongez dans le monde passionnant de Sandbox Strategy Simple Strategy Building Inless Defense Base, Simulator de survie unitaire ! Désormais disponibles dans l'accès anticipé , nous étendons nos sincères remerciements pour votre soutien alors que nous nous lançons dans ce voyage passionnant ensemble.

Immergez-vous dans une expérience de défense sans fin décontractée mais réaliste où vous construisez et gérez votre base, élaborez une gestion de l'unité et relevez les défis de survie dans un environnement de bac à sable. Transformez votre zone en une forteresse sécurisée, sauvez et intégrez des civils dans votre population ou évacuez-les en toute sécurité pour assurer leur sécurité ultime. Améliorez la qualité de vie de votre peuple, tout en utilisant une gamme d'unités, d'air et de véhicules terrestres (travail en cours), de bâtiments et d'armes pour nettoyer votre territoire d'ennemis et infecté. Naviguez à travers des événements randomisés (travail en cours) qui vont des incidents mineurs aux catastrophes catastrophiques, le tout de la puissance de votre appareil mobile!

Découvrez le frisson du gameplay de bac à bout de bac à portée ! S'inspirant de la colonie de survie, de la stratégie en temps réel (RTS) et des jeux de simulation de sandbox sur PC, nous apportons des éléments de survie à votre expérience mobile.

Spécifications minimales pour des performances acceptables:

  • Appareil: OPPO A5S ou équivalent ou mieux
  • CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent ou mieux
  • GPU: PowerVR GE8320 ou équivalent ou mieux
  • RAM: 32 Go 3 Go de RAM ou équivalent ou mieux

V0.1 Sortie:

  • Boîte à la défense sans fin / Base Building Survival RTS Sandbox
  • Fonctions unités et bâtiments et logique
  • Horde zombie sans fin: ils obtiennent plus vite à chaque tuer
  • Gestion civile / travailleurs / constructeurs
  • Logique et exigences de collecte des ressources
  • Unités, bâtiments et ressources économiques
  • Gun-fusil principal unique avec des mises à niveau de niveau
  • Arbre de recherche fondamental simple
  • Système de commande tactique pour les unités

WIP V0.2 pour être libéré:

  • Bugfixs rapportés - Nous apprécions votre entrée!
  • Amélioration des caractéristiques précoces
  • Véhicules: Introduction de véhicules civils et militaires
  • Événements interactifs aléatoires: y compris un accident de bus de sauvetage civil, un accident d'hélicoptère, un accident d'avion et une baisse des ressources essentielles (Besoin d'amélioration)
  • Améliorations et fonctionnalités de mise à niveau des armes à feu Main Main Sentry
  • Suggestions des joueurs: nous collectons vos idées!

Pas encore démarré v0.3:

  • Bugfixs signalé - Vos commentaires sont cruciaux!
  • Opérations de sauvetage des civils et VIP
  • Expédition
  • Arbres de recherche approfondis et mises à niveau
  • Gears unitaires et personnalisation individuelle
  • Explosifs: artillerie, lanceurs de grenades, fusées
  • Emplacements sans pilote
  • Humeur de la population: système heureux et triste

Pas encore démarré v0.4 version:

  • Plus d'options de bac à sable: y compris la taille de la grille, les unités de démarrage et les ressources de démarrage
  • Variantes ennemies et espèces d'un autre monde
  • Chemin en ennemi et amélioration de la logique
  • Raiders: humain
  • Système de couverture unitaire

Pas encore démarré v0.5:

  • Améliorations / retouches d'art et d'animation!
  • Optimisation des performances FPS!
  • Événements aléatoires sur les expéditions

Pas encore démarré v0.6:

  • Système météorologique
  • Système de cycle de jour et de nuit
  • Installation de quarantaine
  • Système d'infection

Mis. Fonctionnalités à implémenter:

  • Personnalisation de l'unité
  • Personnalisation du thème
  • Et plus à envisager!

N'oubliez pas, ce n'est pas fini tant que je ne suis pas satisfait de ce projet. Merci de m'avoir soutenu tout au long de ce voyage!

Problèmes / bogues connus:

  • Les murs / défenses peuvent être doublés ou triplés après avoir chargé un jeu sauvé, ce qui les rend super ultra robustes.
  • Les zombies / infectés deviennent super rapides après 5000 attaques marquantes et 1000 évacuations lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
  • FPS bas sur le menu principal (nous enquêtons, mais ce n'est pas une priorité pour le moment, les excuses).
  • Taille d'installation assez grande en raison de cadres non compressés utilisés pour des animations lisses et claires.
  • (Priorité) Les survivants secourus en holding peuvent disparaître lorsqu'ils poursuivent un jeu sauvé. Solution: évacuez-les sur l'héliquant avant de quitter / quitter le jeu.
  • Les unités célibataires déjà mortes peuvent réapparaître vivantes en poursuivant un jeu sauvé.
  • Les travailleurs et les constructeurs peuvent se réinitialiser avec 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé.
  • Les constructeurs peuvent rester coincés sur la construction de quelque chose d'invisible mais peuvent toujours fonctionner sur la dernière commande build and non mud.
  • Les constructeurs peuvent rester coincés entre les murs construits; Utilisez l'outil de doigt dans les options des services publics pour interagir avec eux.
  • Les travailleurs peuvent s'éloigner; Basculez l'outil de collecte pour les rendre retournés au travail.

Stratégie

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