
Uygulama Açıklaması
Üç krallığın ikonik temasını çeşitli oyun modlarıyla ustaca harmanlayan bir satranç oyunu, oyunculara sürükleyici bir deneyim sunar. Bu eşsiz oyun, oyuncuların tüm seviyeleri fethetmelerine, efsanevi kahramanlara meydan okumasına ve satranç endgames'in karmaşıklıklarında hızla ustalaşmasına olanak tanır. Çin kökenli geleneksel bir satranç biçimi olan Xiangqi, zengin bir tarihe sahip iki oyunculu bir strateji oyunudur. Basit ama ilgi çekici tasarımı, Xiangqi'yi birçok kişi için sevgili bir eğlence haline getirdi.
Satranç parçaları
Xiangqi, her biri yedi türe bölünmüş 16 adet içeren kırmızı ve siyah gruplara eşit olarak ayrılan 32 satranç parçasına sahiptir. Belirli parçalar ve bunların miktarları aşağıdaki gibidir:
- Kırmızı satranç parçaları: bir "yakışıklı", her biri "Rook", "at", "top," "faz" ve "shi" ve beş "asker".
- Siyah satranç parçaları: bir "general" iki "at," iki "top," iki "fil" ve beş "piyon".
Parçaların hareketi
Yakışıklı/General: Kırmızı tarafın lideri "yakışıklı" dır, siyah taraflar "general" dır. Her ikisi de sadece "dokuz saray" içinde hareket edebilir, bir kerede bir kareyi dikey veya yatay olarak hareket ettirir. Önemli olarak, yakışıklı ve general, hareket eden oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlandığı için doğrudan aynı çizgi boyunca birbirleriyle yüzleşemez.
Shi/Taksi: Kırmızı taraf için "shi" ve siyah taraf için "taksi" de her seferinde çapraz olarak bir kare hareket eden dokuz saray ile sınırlıdır.
Faz/Fil: Kırmızı "faz" ve siyah "fil", bir seferde "tarlayı uçurmak" olarak bilinen çapraz olarak iki kareyi hareket ettirir. Hareketleri "nehrin" kendi taraflarıyla sınırlıdır ve onu geçemezler. Ayrıca, başka bir parça yolunu ortada engellerse, "filin gözünü engelleme" olarak adlandırılan hareket edemezler.
Rook/Araba: "Rook" veya "araba", hiçbir parça yolunu engellemediği sürece, yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda kareyi düz bir çizgi boyunca hareket ettirebilen en güçlü parçadır. Bu parça on yedi puanı kontrol edebilir ve "bir araba ve on çocuk" takma adını kazanabilir.
Cannon: Yakalamadığında, "top" aynı şekilde kaleye hareket eder. Bununla birlikte, yakalamak için, dostça ya da düşman, "bölünme bombardımanı" veya "dağın" olarak bilinen bir hamle, tam olarak bir parçanın üzerinden atlamalıdır.
At: "At" bir "L" şekli içinde hareket eder: herhangi bir yönde bir kare, sonra bir kare diyagonal olarak. Bu, "Majestelerin Sekiz Yüzü" olarak bilinen pozisyonunun etrafında sekiz puana ulaşmasını sağlar. Başka bir parça hareketinin ilk kısmını engellerse, at hareket edemez, "atın bacaklarını açarak" olarak adlandırılır.
Askerler/Piyonlar: Kırmızı "Askerler" ve Siyah "Piyonlar" her seferinde sadece bir kare ilerleyebilir ve geri çekilemez. Nehri geçmeden önce yana doğru hareket edemezler. Geçtikten sonra, bir kareyi sola veya sağa hareket etme yeteneği kazanırlar, güçlerini önemli ölçüde artırırlar ve "arabanın tepesini geçen küçük piyonlar" sözüne yol açarlar.
Oynama
Oyuncular sırayla parçalarını hareket ettirerek Sun Tzu'nun "savaş sanatına" savaşmadan bastırmak "gibi stratejik ilkeleri somutlaştırıyorlar. Amaç, rakibin genel veya yakışıklı "kontrol et" veya "tuzak" yapmaktır. Oyun önce kırmızı taraf hareketle başlar ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Xiangqi savaşlarına katılmak, saldırı ve savunma, feints ve genel savaş alanı dinamiklerinin karmaşıklıklarında gezinirken oyuncuların stratejik düşüncelerini geliştirir.
Pano