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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Junta 1.2.0 46.5 MB

by A9APP Apr 19,2025

Un juego de ajedrez que combina magistralmente el tema icónico de los tres reinos con diversos modos de juego ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva. Este juego único permite a los jugadores conquistar todos los niveles, desafiar a los héroes legendarios y dominar rápidamente las complejidades de los juegos de ajedrez. Xiangqi, un tradicional

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Descripción de la aplicación

Un juego de ajedrez que combina magistralmente el tema icónico de los tres reinos con diversos modos de juego ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva. Este juego único permite a los jugadores conquistar todos los niveles, desafiar a los héroes legendarios y dominar rápidamente las complejidades de los juegos de ajedrez. Xiangqi, una forma tradicional de ajedrez que se origina en China, es un juego de estrategia de dos jugadores que cuenta con una rica historia. Su diseño simple pero atractivo ha convertido a Xiangqi en un pasatiempo querido para muchos.

Piezas de ajedrez

Xiangqi presenta 32 piezas de ajedrez, divididas uniformemente en grupos rojos y negros, cada una de las cuales comprende 16 piezas divididas en siete tipos. Las piezas específicas y sus cantidades son las siguientes:

  • Piezas de ajedrez rojo: una "guapo", dos cada una de "torre", "caballo", "cañón", "fase" y "shi" y cinco "soldados".
  • Piezas de ajedrez negras: una "general", dos "caballos", dos "cañones", dos "elefantes" y cinco "peones".

Movimiento de piezas

Handsome/General: El líder del lado rojo es el "guapo", mientras que el lado negro es el "general". Ambos solo pueden moverse dentro de los "nueve palacios", moviendo un cuadrado a la vez, ya sea vertical u horizontalmente. Es importante destacar que el guapo y el general no pueden enfrentarse directamente a lo largo de la misma línea, ya que esto resulta en una pérdida inmediata para el jugador que se movió.

Shi/Taxi: El "shi" para el lado rojo y el "taxi" para el lado negro también se limitan a los nueve palacios, moviéndose diagonalmente un cuadrado a la vez.

Fase/Elefante: la "fase" roja y el "elefante" negro se mueven diagonalmente dos cuadrados a la vez, conocidos como "volando el campo". Su movimiento está restringido a su propio lado del "río", y no pueden cruzarlo. Además, si otra pieza bloquea su camino a mitad de camino, no pueden moverse, denominado "bloquear el ojo del elefante".

Rook/Car: El "Rook" o "Car" es la pieza más poderosa, capaz de mover cualquier número de cuadrados a lo largo de una línea recta, horizontal o verticalmente, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Esta pieza puede controlar hasta diecisiete puntos, lo que lo ganó el apodo "One Car y diez niños".

Cañón: Cuando no captura, el "cañón" se mueve idénticamente a la torre. Sin embargo, para capturar, debe saltar exactamente una pieza, ya sea amigable o enemigo, un movimiento conocido como "bombardear la partición" o "sobre la montaña".

Caballo: El "caballo" se mueve en forma "L": un cuadrado en cualquier dirección, luego un cuadrado en diagonal. Esto le permite alcanzar ocho puntos alrededor de su posición, conocido como "ocho lados de la majestad". Si otra pieza bloquea la primera parte de su movimiento, el caballo no puede moverse, denominado "tropezar con las piernas del caballo".

Soldados/peones: los "soldados" rojos y los "peones" negros solo pueden avanzar un cuadrado a la vez y no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, no pueden moverse de lado. Después de cruzar, obtienen la capacidad de moverse a la izquierda o derecha un cuadrado, aumentando significativamente su poder, lo que lleva al dicho "pequeños peones que cruzan el río superior al carro".

Jugabilidad

Los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando los principios estratégicos del "arte de la guerra" de Sun Tzu, como "someter al enemigo sin pelear". El objetivo es "Checkmate" o "atrapar" al general o guapo del oponente. El juego comienza con el lado rojo moviéndose primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. Participar en las batallas Xiangqi mejora el pensamiento estratégico de los jugadores, mientras navegan por las complejidades de ataque y defensa, fintas y dinámicas generales del campo de batalla.

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