
Opis aplikacji
Gra w szachach, która mistrzowsko łączy kultowy temat trzech królestw z różnorodnymi trybami rozgrywki, oferuje graczom wciągającym wrażenia. Ta wyjątkowa gra pozwala graczom pokonać wszystkie poziomy, rzucić wyzwanie legendarnym bohaterom i szybko opanować zawiłości szachów. Xiangqi, tradycyjna forma szachów pochodzących z Chin, to gra strategiczna dwuosobowa, która oferuje bogatą historię. Jego prosty, ale angażujący design sprawił, że Xiangqi ukochana rozrywka dla wielu.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma 32 szachy, równomiernie podzielone na grupy czerwone i czarne, z których każde zawierają 16 sztuk podzielonych na siedem rodzajów. Konkretne elementy i ich ilości są następujące:
- Czerwone szachy: jeden „przystojny”, dwa z „Rook”, „Horse”, „Cannon”, „Faza” i „Shi” i pięciu „żołnierzy”.
- Czarne szachy: jeden „generał”, dwa „konie”, „dwa” armaty, „dwa„ słonie ”i pięć„ pionków ”.
Ruch kawałków
Przystojny/ogólny: przywódca Czerwonej strony jest „przystojnym”, podczas gdy czarna strona jest „generałem”. Oba mogą poruszać się tylko w „dziewięciu pałacach”, poruszając jeden kwadrat na raz albo pionowo lub poziomo. Co ważne, przystojni i ogólne nie mogą stawić czoła bezpośrednio wzajemnie wzdłuż tej samej linii, ponieważ powoduje to natychmiastową stratę dla gracza, który się poruszył.
SHI/Taxi: „Shi” dla czerwonej strony i „taksówka” dla czarnej strony ograniczają się również do dziewięciu pałaców, poruszającą po przekątnej o jeden kwadrat na raz.
Faza/słonia: czerwona „faza” i czarny „słonia” poruszają się po przekątnej dwa kwadraty jednocześnie, zwane „latającym boiskiem”. Ich ruch jest ograniczony do własnej strony „rzeki” i nie mogą go przekroczyć. Dodatkowo, jeśli inny kawałek blokuje swoją ścieżkę w połowie drogi, nie mogą się poruszać, określane jako „blokowanie oka słonia”.
Rook/Car: „Rook” lub „Samochód” jest najpotężniejszym elementem, który jest w stanie poruszać dowolną liczbę kwadratów wzdłuż linii prostej, poziomo lub pionowo, o ile żaden kawałek nie blokuje jego ścieżki. Ten kawałek może kontrolować do siedemnastu punktów, zdobywając pseudonim „One Car and Dat Nothing”.
Cannon: Gdy nie chwyta, „armat” porusza się identycznie z wieżą. Jednak, aby uchwycić, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, zarówno przyjazny, jak i wroga, ruch zwany „ostrzałem podziału” lub „nad górą”.
Koń: „koń” porusza się w kształcie „L”: jeden kwadrat w dowolnym kierunku, a następnie jeden kwadrat po przekątnej. Pozwala to osiągnąć osiem punktów wokół swojej pozycji, znanych jako „osiem stron Majesty”. Jeśli inny kawałek blokuje pierwszą część swojego ruchu, koń nie może się poruszać, nazywał „potknięciem nóg konia”.
Żołnierze/pionki: Czerwone „żołnierze” i czarne „pionki” mogą poruszać się tylko o jeden plac na raz i nie mogą się wycofać. Przed przekroczeniem rzeki nie mogą się poruszać na boki. Po przejściu zyskują możliwość poruszania się w lewo lub prawym kwadratowym, znacznie zwiększając ich moc, co doprowadziło do powiedzenia „małe pionki przekraczające rzekę na szczycie wózka”.
Rozgrywka
Gracze na zmianę poruszają swoje utwory, ucieleśniając strategiczne zasady z „Art of War” Sun Tzu, takich jak „podporządkowanie wroga bez walki”. Celem jest „sprawdzanie” lub „zatrzymanie” generała lub przystojnego przeciwnika. Gra rozpoczyna się od pierwszej ruszania Czerwonej strony, a gra trwa do momentu ustalenia wygranej, przegranej lub losowania. Angażowanie się w bitwy Xiangqi poprawia strategiczne myślenie graczy, gdy poruszają się po złożoności ataku i obrony, feints i ogólnej dynamiki pola bitwy.
Tablica