
Descrição do aplicativo
Um jogo de xadrez que combina magistralmente o tema icônico dos três reinos com diversos modos de jogabilidade oferece aos jogadores uma experiência imersiva. Este jogo único permite que os jogadores conquistem todos os níveis, desafiam heróis lendários e dominem rapidamente os meandros dos jogos de xadrez. Xiangqi, uma forma tradicional de xadrez originária da China, é um jogo de estratégia de dois jogadores que possui uma história rica. Seu design simples, mas envolvente, fez do Xiangqi um passatempo amado para muitos.
Peças de xadrez
O Xiangqi possui 32 peças de xadrez, divididas uniformemente em grupos vermelhos e pretos, cada um deles compreendendo 16 peças divididas em sete tipos. As peças específicas e suas quantidades são as seguintes:
- Peças de xadrez vermelho: um "bonito", dois de "Rook", "Horse", "Cannon", "Fase" e "Shi" e "Soldiers".
- Peças de xadrez preto: um "general", dois "cavalos," dois "canhões," dois "elefantes" e cinco "peões".
Movimento de peças
Bonito/General: O líder do lado vermelho é o "bonito", enquanto o lado preto é o "general". Ambos só podem se mover dentro dos "nove palácios", movendo um quadrado de cada vez, vertical ou horizontalmente. É importante ressaltar que o bonito e o general não podem se enfrentar diretamente ao longo da mesma linha, pois este resulta em uma perda imediata para o jogador que se moveu.
SHI/TAXI: O "shi" para o lado vermelho e "táxi" para o lado preto também estão confinados aos nove palácios, movendo diagonalmente um quadrado de cada vez.
Fase/Elefante: A "fase" vermelha e "elefante preto" movem diagonalmente dois quadrados de cada vez, conhecidos como "voando pelo campo". O movimento deles é restrito ao seu próprio lado do "rio" e eles não podem atravessá -lo. Além disso, se outra peça bloquear seu caminho no meio do caminho, eles não podem se mover, referidos como "bloqueando os olhos do elefante".
Rook/Car: O "Rook" ou "Car" é a peça mais poderosa, capaz de mover qualquer número de quadrados ao longo de uma linha reta, horizontal ou verticalmente, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Esta peça pode controlar até dezessete pontos, ganhando o apelido de "um carro e dez crianças".
CANNON: Quando não está capturando, o "canhão" se move de forma idêntica à torre. No entanto, para capturar, ele deve pular exatamente uma peça, seja amigável ou inimiga, um movimento conhecido como "descrevendo a partição" ou "sobre a montanha".
Cavalo: O "cavalo" se move em uma forma "L": um quadrado em qualquer direção e depois um quadrado na diagonal. Isso permite que ele atinja oito pontos em torno de sua posição, conhecida como "oito lados da Majestade". Se outra peça bloquear a primeira parte de sua jogada, o cavalo não pode se mover, denominado "tropeçando nas pernas do cavalo".
Soldados/peões: os "soldados" vermelhos e os "peões" pretos só podem avançar um quadrado de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles não podem se mover de lado. Após a cruz, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou direita, um quadrado, aumentando significativamente seu poder, levando ao ditado "pequenos peões que atravessam o rio no topo do carrinho".
Jogabilidade
Os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando os princípios estratégicos da "Arte da Guerra" de Sun Tzu, como "subjugar o inimigo sem lutar". O objetivo é "Checkmate" ou "prender" o general ou bonito do oponente. O jogo começa com o lado vermelho se movendo primeiro e o jogo continua até que uma vitória, derrota ou empate seja determinada. O envolvimento em batalhas Xiangqi melhora o pensamento estratégico dos jogadores, enquanto eles navegam nas complexidades do ataque e da defesa, fiints e dinâmica geral do campo de batalha.
Quadro