
आवेदन विवरण
एक शतरंज का खेल जो विविध गेमप्ले मोड के साथ तीन राज्यों के प्रतिष्ठित विषय को उत्कृष्ट रूप से मिश्रित करता है, खिलाड़ियों को एक शानदार अनुभव प्रदान करता है। यह अनूठा खेल खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, पौराणिक नायकों को चुनौती देने और शतरंज एंडगेम्स की पेचीदगियों में तेजी से महारत हासिल करने की अनुमति देता है। जियांगकी, चीन से उत्पन्न होने वाली शतरंज का एक पारंपरिक रूप, एक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है जो एक समृद्ध इतिहास का दावा करता है। इसके सरल अभी तक आकर्षक डिजाइन ने जियांगकी को कई लोगों के लिए एक प्रिय शगल बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
Xiangqi में 32 शतरंज के टुकड़े हैं, जो समान रूप से लाल और काले समूहों में विभाजित हैं, जिनमें से प्रत्येक में 16 टुकड़े सात प्रकारों में विभाजित हैं। विशिष्ट टुकड़े और उनकी मात्रा इस प्रकार हैं:
- लाल शतरंज के टुकड़े: एक "सुंदर," दो प्रत्येक "बदमाश," "घोड़ा," "तोप," "चरण," और "शि," और पांच "सैनिक।"
- काली शतरंज के टुकड़े: एक "सामान्य," दो "घोड़े," दो "तोपों," दो "हाथी," और पांच "प्यादा।"
टुकड़ों की आवाजाही
हैंडसम/जनरल: रेड साइड का नेता "हैंडसम" है, जबकि ब्लैक साइड "सामान्य" है। दोनों केवल "नौ महलों" के भीतर जा सकते हैं, एक समय में एक वर्ग को या तो लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, सुंदर और जनरल एक -दूसरे का सीधे एक ही लाइन के साथ सामना नहीं कर सकते हैं, क्योंकि इसके परिणामस्वरूप उस खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है जो चले गए।
SHI/टैक्सी: रेड साइड के लिए "SHI" और ब्लैक साइड के लिए "टैक्सी" भी नौ महलों तक ही सीमित हैं, एक समय में तिरछे एक वर्ग की ओर बढ़ते हैं।
चरण/हाथी: लाल "चरण" और काला "हाथी" एक समय में तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करता है, जिसे "फ्लाइंग द फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन "नदी" के अपने पक्ष तक सीमित है और वे इसे पार नहीं कर सकते। इसके अतिरिक्त, यदि कोई अन्य टुकड़ा अपने पथ को मध्य-मार्ग को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं, जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करने" के रूप में संदर्भित किया जाता है।
रूक/कार: "रूक" या "कार" सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जो किसी भी संख्या में वर्गों को एक सीधी रेखा के साथ स्थानांतरित करने में सक्षम है, क्षैतिज रूप से या लंबवत रूप से, जब तक कोई टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। यह टुकड़ा सत्रह अंकों तक नियंत्रित कर सकता है, इसे "वन कार और दस बच्चों" उपनाम से अर्जित कर सकता है।
तोप: जब कैप्चर नहीं किया जाता है, तो "तोप" रूक के लिए पहचान के साथ चलता है। हालांकि, पकड़ने के लिए, यह बिल्कुल एक टुकड़े पर कूदना चाहिए, चाहे दोस्ताना हो या दुश्मन, "विभाजन को गोलाबारी" या "पहाड़ पर" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा: "घोड़ा" एक "एल" आकार में चलता है: किसी भी दिशा में एक वर्ग, फिर एक वर्ग तिरछे। यह इसे अपनी स्थिति के चारों ओर आठ अंकों तक पहुंचने की अनुमति देता है, जिसे "आठ पक्षों की महिमा" के रूप में जाना जाता है। यदि कोई अन्य टुकड़ा अपने कदम के पहले भाग को अवरुद्ध करता है, तो घोड़ा स्थानांतरित नहीं कर सकता है, जिसे "घोड़े के पैरों को ट्रिपिंग" कहा जाता है।
सैनिक/प्याद: लाल "सैनिक" और काले "प्याद" केवल एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ा सकते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे बग़ल में नहीं जा सकते। क्रॉसिंग के बाद, वे बाएं या दाएं एक वर्ग को स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, जिससे उनकी शक्ति में काफी वृद्धि होती है, जिससे यह कहा जाता है कि "छोटी -छोटी प्याज नदी के ऊपर कार्ट को पार करती है।"
गेमप्ले
खिलाड़ी सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को अपनाते हुए, अपने टुकड़ों को आगे बढ़ाते हैं, जैसे कि "दुश्मन को बिना किसी लड़ने के वश में करना।" इसका उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के सामान्य या सुंदर को "चेकमेट" या "ट्रैप" करना है। खेल की शुरुआत रेड साइड के साथ होती है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान, या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। जियांगकी लड़ाई में संलग्न होने से खिलाड़ियों की रणनीतिक सोच को बढ़ाया जाता है, क्योंकि वे हमले और रक्षा, फिंट्स और समग्र युद्धक्षेत्र की गतिशीलता की जटिलताओं को नेविगेट करते हैं।
तख़्ता