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Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Planke 1.2.0 46.5 MB

by A9APP Apr 19,2025

Ein Schachspiel, das das ikonische Thema der drei Königreiche meisterhaft mit verschiedenen Gameplay -Modi kombiniert, bietet Spielern ein immersives Erlebnis. Dieses einzigartige Spiel ermöglicht es den Spielern, alle Levels zu erobern, legendäre Helden herauszufordern und die Feinheiten von Schachendspielen schnell zu beherrschen. Xiangqi, ein Traditio

4.4
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Anwendungsbeschreibung

Ein Schachspiel, das das ikonische Thema der drei Königreiche meisterhaft mit verschiedenen Gameplay -Modi kombiniert, bietet Spielern ein immersives Erlebnis. Dieses einzigartige Spiel ermöglicht es den Spielern, alle Levels zu erobern, legendäre Helden herauszufordern und die Feinheiten von Schachendspielen schnell zu beherrschen. Xiangqi, eine traditionelle Schachform, die aus China stammt, ist ein Zwei-Spieler-Strategiespiel, das eine reiche Geschichte bietet. Sein einfaches, aber ansprechendes Design hat Xiangqi für viele zu einem beliebten Zeitvertreib gemacht.

Schachstücke

Xiangqi verfügt über 32 Schachstücke, die gleichmäßig in rote und schwarze Gruppen aufgeteilt sind und jeweils 16 Teile unterteilt sind, die in sieben Arten unterteilt sind. Die spezifischen Stücke und ihre Mengen sind wie folgt:

  • Rote Schachstücke: Eine "gutaussehende", jeweils zwei "Rook", "Pferd", "Kanone", "Phase" und "Shi" und fünf "Soldaten".
  • Schwarze Schachstücke: Ein "General", zwei "Pferde", zwei "Kanonen", zwei "Elefanten" und fünf "Bauern".

Bewegung von Stücken

Schöner/allgemein: Der Anführer der roten Seite ist der "hübsche", während die schwarze Seite der "General" ist. Beide können sich nur innerhalb der "neun Paläste" bewegen und jeweils ein Quadrat entweder vertikal oder horizontal bewegt. Wichtig ist, dass der Schöne und der General nicht direkt entlang derselben Linie gegenseitig gegenüberstehen können, da dies zu einem sofortigen Verlust für den Spieler führt, der sich bewegte.

Shi/Taxi: Die "Shi" für die rote Seite und "Taxi" für die schwarze Seite sind ebenfalls auf die neun Paläste beschränkt und bewegt diagonal ein Quadrat gleichzeitig.

Phase/Elefant: Die rote "Phase" und schwarze "Elefant" bewegt diagonal zwei Quadrate gleichzeitig, bekannt als "Fliegen des Feldes". Ihre Bewegung ist auf ihre eigene Seite des "Flusses" beschränkt, und sie können sie nicht überqueren. Wenn ein anderes Stück ihren Weg in der Mitte des Weges blockiert, können sie sich außerdem nicht bewegen, als "das Auge des Elefanten blockieren".

Rook/Auto: Der "Rook" oder "Auto" ist das leistungsstärkste Stück, das horizontal oder vertikal eine beliebige Anzahl von Quadraten entlang einer geraden Linie bewegen kann, solange kein Stück seinen Weg blockiert. Dieses Stück kann bis zu siebzehn Punkten steuern und es den Spitznamen "Ein Auto und zehn Kinder" verdienen.

Cannon: Wenn Sie nicht einfangen, bewegt sich die "Kanone" identisch mit dem Turm. Um jedoch zu fangen, muss es jedoch genau über ein Stück springen, ob freundlich oder feind, eine Bewegung, die als "Beschuss der Partition" oder "über dem Berg" bezeichnet wird.

Pferd: Das "Pferd" bewegt sich in einer "L" -Form: ein Quadrat in eine beliebige Richtung, dann ein quadratischer diagonal. Dies ermöglicht es ihm, acht Punkte um seine Position zu erreichen, die als "acht Seiten der Majestät" bekannt sind. Wenn ein anderes Stück den ersten Teil seines Zuges blockiert, kann sich das Pferd nicht bewegen, als "die Beine des Pferdes stolpern".

Soldaten/Bauern: Die roten "Soldaten" und schwarzen "Bauern" können jeweils nur einen Platz vorwärts bewegen und sich nicht zurückziehen. Bevor sie den Fluss überqueren, können sie sich nicht zur Seite bewegen. Nach dem Überqueren erlangen sie die Fähigkeit, einen Platz nach links oder rechts zu bewegen und ihre Kraft erheblich zu erhöhen, was zum Sprichwort "kleine Bauern, die den Fluss über den Wagen überqueren".

Gameplay

Die Spieler bewegten sich abwechselnd ihre Stücke und verkörpern die strategischen Prinzipien von Sun Tzu '"Art of War", wie "den Feind ohne zu kämpfen". Ziel ist es, den allgemeinen oder gutaussehenden Gegner "Checkmate" oder "zu" fangen ". Das Spiel beginnt damit, dass sich die rote Seite zuerst bewegt, und das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Sieg, eine Niederlage oder ein Unentschieden bestimmt ist. Das strategische Denken der Spieler, die die Komplexität von Angriff und Verteidigung, Finten und der Gesamtdynamik des Schlachtfeldes navigieren, verbessert das strategische Denken der Spieler.

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