
Descrizione dell'applicazione
Un gioco di scacchi che fonde magistralmente il tema iconico dei tre regni con diverse modalità di gioco offre ai giocatori un'esperienza coinvolgente. Questo gioco unico consente ai giocatori di conquistare tutti i livelli, sfidare gli eroi leggendari e padroneggiare rapidamente le complessità dei gambi di scacchi. Xiangqi, una forma tradizionale di scacchi originati dalla Cina, è un gioco di strategia a due giocatori che vanta una storia ricca. Il suo design semplice ma coinvolgente ha reso Xiangqi un passatempo amato per molti.
Pezzi di scacchi
Xiangqi presenta 32 pezzi di scacchi, divisi uniformemente in gruppi rossi e neri, ciascuno comprendente 16 pezzi divisi in sette tipi. I pezzi specifici e le loro quantità sono i seguenti:
- Pezzi di scacchi rossi: un "bello", due ciascuno di "torre", "cavallo", "cannone", "fase" e "shi" e cinque "soldati".
- Pezzi di scacchi neri: un "generale", due "cavalli", due "cannoni", due "elefanti" e cinque "pedine".
Movimento di pezzi
Bello/Generale: il leader del lato rosso è il "bello", mentre il lato nero è il "generale". Entrambi possono muoversi solo all'interno dei "nove palazzi", muovendosi un quadrato alla volta in verticale o in orizzontale. È importante sottolineare che il bel e il generale non possono affrontarsi direttamente lungo la stessa linea, poiché ciò si traduce in una perdita immediata per il giocatore che si è mosso.
Shi/Taxi: lo "Shi" per il lato rosso e il "taxi" per il lato nero sono anche confinati ai nove palazzi, spostandosi in diagonale un quadrato alla volta.
Fase/Elefante: la "fase" rossa e il "elefante nero" muovono diagonalmente due quadrati alla volta, noti come "volare sul campo". Il loro movimento è limitato al proprio lato del "fiume" e non possono attraversarlo. Inoltre, se un altro pezzo blocca il loro percorso a metà strada, non possono muoversi, indicato come "bloccando l'occhio dell'elefante".
Contano/auto: la "rook" o la "macchina" è il pezzo più potente, in grado di spostare qualsiasi numero di quadrati lungo una linea retta, orizzontale o verticalmente, purché nessun pezzo blocchi il suo percorso. Questo pezzo può controllare fino a diciassette punti, guadagnandolo il soprannome "Una macchina e dieci bambini".
Cannon: quando non cattura, il "cannone" si sposta in modo identico alla torre. Tuttavia, per catturare, deve saltare esattamente su un pezzo, amichevole o nemico, una mossa nota come "bombardare la partizione" o "sulla montagna".
Cavallo: il "cavallo" si muove in una forma "L": un quadrato in qualsiasi direzione, quindi un quadrato in diagonale. Ciò gli consente di raggiungere otto punti attorno alla sua posizione, noti come "otto lati di maestà". Se un altro pezzo blocca la prima parte della sua mossa, il cavallo non può muoversi, definito "inciampare le gambe del cavallo".
Soldati/pedine: i "soldati" rossi e le "pedine" nere possono andare avanti solo un quadrato alla volta e non possono ritirarsi. Prima di attraversare il fiume, non possono muoversi lateralmente. Dopo aver attraversato, ottengono la capacità di spostare a sinistra o a destra un quadrato, aumentando significativamente il loro potere, portando al detto "piccoli pedine che attraversano il fiume in cima al carrello".
Gameplay
I giocatori a turno muovono i loro pezzi, incarnando i principi strategici di "Art of War" di Sun Tzu, come "sottomettere il nemico senza combattere". L'obiettivo è "checkmate" o "intrappolare" il generale o il bell'avversario. Il gioco inizia con il lato rosso che si muove per primo e il gioco continua fino a quando non viene determinato una vittoria, una perdita o un sorteggio. Impegnarsi in battaglie Xiangqi migliora il pensiero strategico dei giocatori, mentre navigano sulle complessità di attacco e difesa, finte e dinamiche complessive sul campo di battaglia.
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