Bükülme Oyunları, Açık Dünya Üretim Survival Game Nightingale arkasındaki stüdyo, oyuncu geri bildirimlerine ve geliştiricilerin kendi değerlendirmesine dayalı önemli değişiklikler uyguluyor. Bu, eski BioWare patronu Aaryn Flynn de dahil olmak üzere ekibin oyunun eksikliklerini açıkça ele aldığı yeni bir YouTube videosunu takip ediyor.
Eski Mass Effect Devs, Nightingale'in açık dünyasını geliştirmeyi hedefliyor
Oyun yeniden yapılandırması için yaz güncellemesi
Geliştiriciler, Şubat ayı erken erişim lansmanından bu yana Nightingale 'nin mevcut durumu, oyuncu numaraları ve genel resepsiyondan memnuniyetsizliği kabul ediyor. İlk çabalar, yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve hata düzeltmeleri-çok talep edilen bir çevrimdışı modun eklenmesi de dahil olmak üzere-yaklaşan yaz güncellemesi daha temel bir yeniden yapılanmayı hedefliyor.
Sanat ve ses yönetmeni Neil Thomson'a göre, oyunun açık dünya tasarımı şu anda "neredeyse çok açık dünya", net bir yön ve oyuncu ilerlemesinden yoksun. Bu yapı eksikliği, tekrarlayan alem tasarımları ile birleştiğinde, daha net hedefler, gelişmiş alem çeşidi ve gelişmiş ilerleme göstergeleri ile ele alınmaktadır.
Flynn, ekibin temel deneyimi geliştirme taahhüdünü vurgulayarak, "Genel deneyime daha fazla yapı getirmek istiyoruz ... neler yapabileceğinizi daha iyi anlamak, bu alemler arasındaki farkları daha iyi anlıyor". Bu, daha karmaşık yapılara izin vermek için artan yapı sınırlarını içerir. Yaklaşan içeriğin önizlemeleri önümüzdeki haftalarda vaat edilmektedir.
Steam üzerine "karışık" incelemeler yapmasına rağmen, olumlu incelemeler artmaktadır ve son incelemelerin yaklaşık%68'i olumlu. Geliştiriciler oyuncu geri bildirimi ve desteği için minnettarlık dile getirdiler. Flynn, daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyulsa da, ekibin yaklaşan güncellemenin önemli ilerlemeyi temsil ettiğine inanıyor.
Game8, Nightingale 'nin rehberlik eksikliği ve aşırı karmaşık işçilik sistemleri ile ilgili benzer endişeleri paylaşıyor. Daha ayrıntılı bir analiz için lütfen tam incelememize bakın.