Inflexion Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมการรอดชีวิตแบบเปิดโล่ง ไนติงเกล กำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการประเมินของนักพัฒนาเอง สิ่งนี้เป็นไปตามวิดีโอ YouTube ล่าสุดที่ทีมรวมถึงอดีตหัวหน้า Bioware Aaryn Flynn ได้กล่าวถึงข้อบกพร่องของเกมอย่างเปิดเผย
อดีต Mass Effect devs มุ่งมั่นที่จะปรับแต่งโลกเปิดของไนติงเกล
อัปเดตฤดูร้อนเพื่อปรับโครงสร้างการเล่นเกม
นักพัฒนายอมรับความไม่พอใจกับสถานะปัจจุบันของ ไนติงเกล หมายเลขผู้เล่นและการรับโดยรวมนับตั้งแต่การเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ ในขณะที่ความพยายามเริ่มต้นมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อผิดพลาด-รวมถึงการเพิ่มโหมดออฟไลน์ที่ได้รับการตอบสนองมาก-การอัปเดตฤดูร้อนที่กำลังจะมาถึงมีเป้าหมายการปรับโครงสร้างพื้นฐานมากขึ้น
Neil Thomson ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและเสียงกล่าวว่าการออกแบบโลกแบบเปิดของเกมนั้นปัจจุบัน "เกือบจะเปิดกว้างเกินไป" โดยไม่มีทิศทางที่ชัดเจนและความก้าวหน้าของผู้เล่น การขาดโครงสร้างนี้ประกอบกับการออกแบบอาณาจักรซ้ำ ๆ กำลังได้รับการแก้ไขผ่านเป้าหมายที่ชัดเจนยิ่งขึ้นความหลากหลายของอาณาจักรที่ดีขึ้นและตัวบ่งชี้ความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้น
Flynn เน้นความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงประสบการณ์หลักโดยระบุว่า "เราต้องการนำโครงสร้างที่มากขึ้นมาสู่ประสบการณ์โดยรวม ... ความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสามารถทำได้ความเข้าใจที่ดีขึ้นระหว่างอาณาจักรเหล่านี้" ซึ่งรวมถึงการเพิ่มขีด จำกัด การสร้างเพื่อให้โครงสร้างที่ซับซ้อนมากขึ้น ดูตัวอย่างเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาที่กำลังจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
แม้จะมีการรีวิว "ผสม" เกี่ยวกับ Steam, ความคิดเห็นเชิงบวกเพิ่มขึ้นโดยประมาณ 68%ของความคิดเห็นล่าสุดเป็นบวก นักพัฒนาแสดงความขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะและการสนับสนุนของผู้เล่น Flynn สรุปโดยระบุว่าในขณะที่จำเป็นต้องทำงานต่อไปทีมเชื่อว่าการอัปเดตที่กำลังจะมาถึงแสดงถึงความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญ
Game8 แบ่งปันความกังวลที่คล้ายกันเกี่ยวกับการขาดคำแนะนำของ ไนติงเกล และระบบการประดิษฐ์ที่ซับซ้อนมากเกินไป สำหรับการวิเคราะห์โดยละเอียดเพิ่มเติมโปรดดูบทวิจารณ์ทั้งหมดของเรา