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Open-World Crafting Survival Game Nightingale の背後にあるスタジオであるIMGP%Dellexion Gamesは、プレーヤーのフィードバックと開発者自身の評価に基づいて大幅な変更を実装しています。これは、元BiowareのボスであるAaryn Flynnを含むチームがゲームの欠点を公然と取り上げた最近のYouTubeビデオに続きます。
以前のMass Effect Devsは、ナイチンゲールのオープンワールドを洗練することを目指しています
開発者は、2月の早期アクセスの発売以来、 ナイチンゲール の現在の状態、プレーヤー番号、および全体的なレセプションに対する不満を認めています。初期の取り組みは、大いに要求されたオフラインモードの追加を含む、実物の質の改善とバグの修正に焦点を当てていましたが、今後の夏の更新はより基本的な再構築をターゲットにします。
アートとオーディオディレクターのニール・トムソンによると、ゲームのオープンワールドのデザインは現在、「ほとんどオープンな世界」であり、明確な方向性とプレーヤーの進歩に欠けています。この構造の欠如は、繰り返しの領域設計と相まって、より明確な目標、領域の多様性の改善、および進行指標の強化によって対処されています。
Flynnは、コアエクスペリエンスを向上させるというチームのコミットメントを強調し、「全体的な経験により多くの構造をもたらしたい...あなたができることをよりよく理解し、これらの領域間の違いをよりよく理解する」。これには、より複雑な構造を可能にするためのビルド制限の増加が含まれます。今後数週間で、今後のコンテンツのさらなるプレビューが約束されます。
蒸気に関する「混合」レビューを現在持っているにもかかわらず、肯定的なレビューが増加しており、最近のレビューの約68%が肯定的です。開発者は、プレイヤーのフィードバックとサポートに感謝を表明しました。 Flynnは、さらなる作業が必要であるが、チームは今後の更新が大きな進歩を表していると考えていると述べて結論付けました。
Game8は、 ナイチンゲール のガイダンスの欠如と過度に複雑なクラフトシステムに関する同様の懸念を共有しています。より詳細な分析については、完全なレビューを参照してください。
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