EvHaberlerÇıldırdım ve Atomfall'daki herkesi öldürdüm
Çıldırdım ve Atomfall'daki herkesi öldürdüm
Mar 22,2025Yazar: Eleanor
Sniper Elite'in yaratıcıları Rebellion'dan yeni hayatta kalma aksiyon oyunu olan 90 dakikalık bir baskın olan İngiliz kırsalında şiddetli bir gezinti. Son zamanlarda bir Kuzey Londra pubında biraz zaman geçirdim, bir bardak tadını çıkardım ve oyunla uygulamalı hale geldim. Atomfall’un açık uçlu görevleri ve rahatsız edici bir atmosferi ile ilgilendim. Ayrıca geçici olarak zihnimi kaybetmiş olabilir ve muhtemelen masum yaşlı bir kadın da dahil olmak üzere görünürdeki herkese kriket sopasıyla saldırmış olabilirim. Açıklayayım.
Atomfall'daki her NPC, en düşük homurdanmadan en önemli görev verene kadar öldürülebilir. Demoya başlayarak, bu tasarımı test etmeye karar verdim. Benim yaklaşımım, zariften daha azdı. Bu dijital Cumbria'yı keşfettikten iki dakika sonra, bir tripwire tetikledim ve beni üç muhafızı ortadan kaldırmaya zorladım. Seçim silahım? Bir kriket sopası, dijital bordo ile liberal olarak vaftiz.
Daha sonra, bir yay ve ok yağmaladım, hızla menzilli savaşa geçtim ve Bay Cricket Bat'a haklı bir dinlenme verdim. Yakınlarda, akıllıca kaçındığım yaklaşan bir hasır adam, * Atomfall'un * segmentli dünyasının bu bölgesini destekleyen halk dehşetine, birden fazla "açık bölgeden" oluşuyor. Huzursuz atmosfer gizemi derinleştirir: İngiltere'nin bu uykulu, ışınlanmış köşesinde ne oldu?
Musinglerim bir grup druid, yeni yayım için mükemmel hedefler tarafından kesintiye uğradı. Bir, iki, üç… düştüler. İç Robin Hood'um gerçeğe geri dönmeden önce kısaca devraldı - bir Londra pub, henüz içki yok ve sadece 10:00.
Yay tatmin edici hissetti, ama Atomfall’un benzersiz dayanıklılık sistemiyle daha fazla ilgileniyordum. Geleneksel bir tükenme çubuğu yerine, yorucu aktivite ile artan bir kalp atış hızı monitörü kullanır. Sprint, kalp atış hızınızı yükseltir ve hedeflemeyi zorlaştırır. Daha sonra, bu etkiyi ortadan kaldıran bir yay ustalık becerisi buldum. En heyecan verici diken değil ve beceri ağacı aşırı derecede karmaşık değil, ancak karakterinizi tercih ettiğiniz oyun tarzına göre uyarlayacak kadar esnek.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim Şimdiye kadarki tek başarım: ölü druid yığını. Hedefim? Başlangıçta, emin değildim bile. Casterfall Woods'un amaçsız keşfi çok az şey verdi, bu yüzden eski bir madenin yakınında bir bitki uzmanı olan Mother Jago'ya giden bir not takip ettim. Yol boyunca, daha büyük hikayenin ipuçlarını gördüm: bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap-İngiltere'nin kıyamet sonrası devletinin görünür nedeni. Yakındaki bir telefon kutusu ormandan uzak durmak için ürpertici bir uyarı ile çaldı. Çok geç!
Yol rahatsız edici detaylarla doluydu: bir alarm ile donatılmış bir kayıkhane, üzerine "kaybolma" kelimeleri ve yakındaki bir kafatası höyüğü. Atomfall , sakin ormanları ürpertici terör bölgeleriyle harmanlayan sürekli huzursuz bir atmosfer geliştirir. Fallout karşılaştırmaları yaygın olsa da, Stalker tonal ve tasarımda daha uygun bir karşılaştırma hissediyor.
Bana bir ipucu arayışında konuşmanın her köşesini keşfetmeye teşvik edildiğiniz şekilde klasik nokta ve tıklama maceralarını hatırlatıyor. Başka bir druid katliamdan sonra (ve bahçe merkezlerini otlar için yağmalayarak), anne Jago ile tahsisatında tanıştım. Bir erik ceket ve kafatası ve rose şapkası giymiş, kara büyü aromaterapisini kucaklarsa Angela Lansbury'ye benziyordu. Ne yazık ki, her diyalog seçeneğini tüketmesine rağmen belirsiz cevaplar sundu. Bu bana klasik nokta ve tıklama maceralarını hatırlattı ve ipuçları için konuşmaların kapsamlı araştırmalarını teşvik etti. Sonunda, bir atılım: Druids tarafından müstahkem kalelerinde rehin tutulan çalıntı bitki kitabı karşılığında bilgi sundu.
Yeni bir kurşunla kaleye yandan saldırdım. Terk edilmiş bir benzin istasyonunun yakınındaki bir Druid devriyesi, bir el bombası ve güvenilir yarasamla kazandığım ön avukat savaşını başlattı. Düşman AI en sofistike değil, ama tatmin edici şiddet eğlenceliydi. Bununla birlikte, Atomfall’un savaşı ana etkinliğe daha çok yönelik görünüyor: keşif.
Kale duvarlarının içinde, anahtarların çok uzakta olduğunu gösteren bir not ve harita koordinatları ile kilitli bir kulübe buldum. * Atomfall* Objektif işaretleyicilerden yoksun, harita gezinmesini oyuncuya bırakır. Kitap kulübede miydi? Anahtara ihtiyacım var mıydı? Kamarım hayırdı, bu yüzden doğrudan ana tutmaya gittim.
İçeride, kulübe daha fazla druid, ama kitap yok. On dakikalık bir aramadan sonra malzeme işçiliğinden başka bir şey bulamadım. Bu , Atomfall’un geniş görev tasarımını vurgular. Elle tutma yok; Kitap parlamayacak. Zaman zaman sinir bozucu olsa da, Rebellion'un zorlu, keşif deneyimi konusundaki bağlılığını takdir ettim.
Kendimi nihayetinde Rebellion'un oyuncuya meydan okuyan bir şey yapma yaklaşımı ile cesaretlendiriyorum. Harita koordinatlarını takip ederek beni neredeyse öldüren zehirli bir canavar buldum. Yeniden yükleyerek, bir kurbandan anahtarları alarak atladım. Kulübeye geri döndüğümde, bir Perk Noktası ve cephane buldum - ama kitap yok.
Kalenin derinliklerini keşfederek, yüksek rahibe ve takipçilerini öldürdüm, bir SMG, zehir bombası tarifi ve atomik bir pil buldum, keşfetmek için zamanım yoktu. Hala kitap yok.
### Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Oyun oturumum sona erdi. Kitap kalede , bir masada birkaç kez geçtim. Bunu fark etmeden önce, kendimi bir hile olduğuna ikna etmiştim, bu yüzden Jago Ana'yı öldürdüm. Vücudunu arayarak, zehir bataklığı canavarıyla mücadele etmek için bir tarif buldum. Zaman kazandırabilirdik.
Atomfall hızlı bir oyun değil; Geliştiriciler, çoğu oyuncunun yaklaşık 25 saat sürdüğünü minimum 4-5 saat sürdüğünü söylüyor. Deneyimlerim, çökmüş bir helikopter ve katil robotlarla karşılaşan başka bir oyuncudan farklıydı. Yüzey düzeyinde bir oyun bile derinlik ve gizemi ortaya çıkarır.
Atomfall, sizi şaşırtmış görev tasarımında ne kadar çok şımarttığınızı ödüllendiren bir oyun gibi hissediyor. Garip hedefler bazılarına düşüyor olabilir, ancak Atomfall, kıvrımlı görev tasarımıyla katılımını ödüllendiriyor. Ana ve yan hedefler arasındaki bulanık çizgiler tehlike katar ve oyuncuları kendi yollarını ve yorumlarını oluşturmaya teşvik eder. Benim sonum, Jago annesini öldürmesine rağmen, muhtemelen sizinkinden farklı olacak.
Zamanım bitti. Eller kanlı, iç brit: kriket sopamı elinde, işlerin yerleşmesine izin vermek için pub'a kadar kucaklamaya karar verdim.
İkonik Grand Theft Auto serisinin arkasındaki ünlü yayıncı olan Take-Two Interactive, AAA başlıkları için 70 dolarlık bir fiyat etiketi ile yeni bir standart belirlemenin ön saflarında yer alıyor. Grand Theft Auto 6'nın (GTA 6) çok beklenen sürümüyle, Take-Two'nun Bountarie'yi zorlayabileceği spekülasyonları var
* Mistria * tarlalarında hayvan yetiştirmek kazançlı bir girişim olabilir, ancak onları sevişmenin günlük işi sıkıcı olabilir. Bu tekrarlayan görevin bir çözümü, maalesef temel oyunda bulunmayan bir otomatik petter. Ancak, çiftçiliğinizi sağlayabilecek modlar kullanan bir çözüm var
Zenless Zero Zero'nun yaratıcıları, merakla beklenen 1.5 güncellemesini yayınladı ve Mihoyo (Hoyoverse) ile alışılmış olduğu gibi, çokluçromları cömertçe dağıtıyorlar. Oyuncular toplam 600 polikrom almayı bekleyebilirler: ZZZ 1.5 güncellemesi ve 300'ü ile ilgili teknik çalışma için 300
Amazon şu anda Steelseries Arctis Nova Pro Kablosuz Oyun Kulaklığı'nda harika bir anlaşma sunuyor ve ürün sayfasında 30.74 $ kuponu kırptıktan sonra sadece 264.99 $ fiyatla fiyatlandırılıyor. Bu, hem PC hem de PlayStation 5'e kablosuz olarak bağlanan PC sürümüdür, ancak uyumlu olmasa da