在 * MISTRIA *領域中飼養牲畜可能是一項有利可圖的冒險,但是每天撫摸他們可能會變得乏味。解決此重複任務的一種解決方案是自動競爭者,不幸的是,基本遊戲沒有可用。但是,有一種方法可以使用mod,可以使您的耕種
作者: Eleanor閱讀:0
加入我的猛烈襲擊,穿過英國鄉村,這是90分鐘的時間,進入了Atomfall ,這是Sniper Elite的創造者Rebellion的新生存遊戲。我最近在北倫敦的一家酒吧度過了一段時間,享受了品脫,並與遊戲動手。我對Atomfall的開放式任務和令人不安的氣氛感到很感興趣。我可能還暫時失去了理智,並用板球蝙蝠攻擊了所有人,包括一位可能是無辜的老太太。讓我解釋一下。
從最低的咕unt到最重要的Quest-Giver, Atomfall中的每個NPC都是可殺死的。開始演示,我決定測試此設計。我要說的是,我的態度並不優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的兩分鐘內,我觸發了一條絆線,迫使我消除了三名後衛。我選擇的武器?板球蝙蝠,用數字紫紅色自由地命名。
後來,我掠奪了弓箭,迅速改用遠程戰鬥,給板球蝙蝠先生當之無愧的休息。在附近,一個迫在眉睫的柳條人(我明智地避免了)對 * Atomfall *分割的世界的基礎的民間恐怖,由多個“開放區域”組成。令人不安的氣氛加深了這個謎:這個困倦的,現在被輻射的英格蘭角發生了什麼?我的沉思被一群德魯伊打斷了,這是我新弓的理想目標。一個,兩個,三個……他們摔倒了。我內心的羅賓漢(Robin Hood)在我回到現實之前短暫接管了 - 倫敦酒吧,還沒有喝酒,只有上午10點。
弓令人滿意,但我對Atomfall獨特的耐力系統更感興趣。它不是傳統的耗盡條,而是使用心率監測儀,隨著劇烈的活動而增加。衝刺會提高您的心律,使目標變得困難。後來,我發現了弓箭的精通技能,否定了這種效果。它不是最令人興奮的福利,而且技能樹也不過於復雜,但是它足夠靈活,可以為您的首選遊戲風格量身定制角色。
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到目前為止,我唯一的成就:一堆死去的德魯伊。我的目標?最初,即使我不確定。對Casterfall Woods的漫無目的探索幾乎沒有產生,所以我跟著一條紙條,通往一位舊礦附近的草藥家Jago。在此過程中,我看到了更大故事的暗示:在一個發電廠上閃閃發光,油膩的旋轉,這是英國後世界末日狀態的明顯原因。附近的電話盒響起,帶有令人毛骨悚然的警告,以遠離樹林。為時已晚!
這條路充滿了令人不安的細節:一條船瓦豪斯(Boathouse),上面刻有警報,上面塗上“迷失”的字眼,以及附近的頭骨堆。 Atomfall培養了一種一貫的不安氛圍,將寧靜的森林與令人毛骨悚然的恐怖區混合在一起。儘管輻射比較很常見,但纏擾者在色調和設計方面感覺更恰當。
讓我想起了經典的點擊冒險經典的冒險,您鼓勵您探索談話的每個角落尋找提示。在另一場德魯伊大屠殺(並搶劫了他們的花園中心的草藥中心)後,我在分配時遇到了傑古母親。她穿著李子外套和頭骨帽子帽子,如果她接受黑魔法芳香療法,她就像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。不幸的是,儘管筋疲力盡,她還是提供了模糊的答案。這使我想起了經典的點擊冒險,鼓勵對線索的對話進行徹底的探索。最後,一個突破:她提供了信息,以換取她被盜的草藥書,該書被德魯伊人的強化城堡綁架。
有了新的領先優勢,我從側面攻擊了城堡。一個廢棄的汽油車站附近的德魯伊巡邏隊發起了前院戰役,我用手榴彈和值得信賴的蝙蝠贏得了勝利。敵人的AI不是最複雜的,但令人滿意的暴力是有趣的。但是, Atomfall的戰鬥似乎更像是主要事件的雜物:探索。
在城堡牆內,我發現一個帶有音符的鎖著小屋,地圖坐標表明鑰匙很遠。 * Atomfall*缺乏客觀標記,將MAP導航留給玩家。這本書是小屋嗎?我需要鑰匙嗎?我的直覺沒有,所以我直接去了主要保存。在裡面,更多的俱樂部德魯伊,但沒有書。經過十分鐘的搜索,除了製作材料外,我什麼也沒發現。這突出了Atomfall的鈍任務設計。沒有手提;這本書不會發光。有時我會感到沮喪,但我感謝叛亂對充滿挑戰的探索性經歷的承諾。
我發現自己最終受到叛亂的方法來挑戰玩家的挑戰的方法。遵循地圖坐標,我發現了一個有毒的怪物幾乎殺死了我。重新加載,我繞過它,從受害者那裡取回鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。
在探索城堡的深處,我殺死了大祭司和她的追隨者,找到了SMG,毒炸彈食譜和原子電池,開始了我缺乏時間探索的新Questline。仍然沒有書。
### Xbox Games系列級列表我的比賽會議結束了。這本書在城堡裡,在我多次經過的桌子上。在意識到這一點之前,我確信自己是一個詭計,所以我殺死了傑戈母親。在搜尋她的身體時,我找到了一種與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜。我們可以節省時間。
原子不是快速的遊戲。開發人員說,最少需要4-5個小時,大多數玩家大約需要25個小時。我的經歷與另一個玩家的經歷不同,後者遇到了一架墜毀的直升機和殺手機器人。即使是表面水平的遊戲也揭示了深度和神秘感。
Atomfall感覺就像是一款獎勵您的遊戲,您越沉迷於其混淆的任務設計。主目標和側面目標之間的模糊界線增加了危險,鼓勵玩家鍛造自己的道路和解釋。儘管殺死了傑戈母親,但我的結局可能與您的結局可能有所不同。
我的時間到了。手流血的,我決定擁抱我內心的英國人:板球蝙蝠,拿到酒吧讓事情安定下來。
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