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Fiquei louco e matei todos em átomfall

Mar 22,2025 Autor: Eleanor

Junte-se a mim em um passeio violento pelo campo inglês-uma incursão de 90 minutos em Atomfall , o novo jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, criadores da elite de atirador de elite . Recentemente, passei algum tempo em um pub do norte de Londres, desfrutando de uma cerveja e ficando com o jogo. Saí intrigado com as missões abertas da Atomfall e a atmosfera perturbadora. Eu também poderia ter perdido temporariamente a cabeça e atacado todos à vista, incluindo uma velha dama provavelmente inocente, com um taco de críquete. Deixe -me explicar.

Todo NPC em Atomfall é morto, desde o grunhido mais baixo até o mais importante-jogador de missões. Começando a demonstração, decidi testar esse design. Minha abordagem foi, digamos, menos que elegante. Dois minutos depois de explorar essa Cumbria Digital, desencadeei um Tripwire, forçando -me a eliminar três guardas. Minha arma de escolha? Um bastão de críquete, batizado liberalmente com Claret Digital.

Jogar Mais tarde, saqueei um arco e uma flecha, mudando rapidamente para o combate à distância e dando ao Sr. Cricket batendo um merecido descanso. Nas proximidades, um homem de vime iminente - que eu sabiamente evitei - menciona o horror folclórico sustentando essa região do mundo segmentado de * Atomfall *, composto por múltiplas "zonas abertas". A atmosfera perturbadora aprofunda o mistério: o que aconteceu neste canto sonolento e agora irradiado da Inglaterra?

Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, alvos perfeitos para o meu novo arco. Um, dois, três ... eles caíram. Meu Robin Hood interno assumiu brevemente antes de eu voltar à realidade - um pub de Londres, ainda sem bebidas, e são apenas 10 horas da manhã.

O arco parecia satisfatório, mas eu estava mais interessado no sistema de resistência exclusivo da Atomfall . Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, ele usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com a atividade extenuante. A corrida aumenta sua frequência cardíaca, dificultando a mira. Mais tarde, encontrei uma habilidade de domínio do arco que nega esse efeito. Não é a vantagem mais emocionante, e a árvore de habilidades não é excessivamente complexa, mas é flexível o suficiente para adaptar seu personagem ao seu estilo de jogo preferido.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens Minha única conquista até agora: uma pilha de druidas mortos. Meu objetivo? Inicialmente, até eu não tinha certeza. A exploração sem objetivo de Casterfall Woods rendeu pouco, então eu segui uma nota que levava a um herbalista, Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, vi dicas da história maior: um cintilante e oleoso girar sobre uma usina-a causa aparente do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma caixa telefônica próxima tocou com um aviso assustador para ficar fora da floresta. Tarde demais!

O caminho estava preenchido com detalhes perturbadores: um Boathouse equipado com um alarme, as palavras "se perdem" pintadas nele e um monte de caveiras nas proximidades. Atomfall cultiva uma atmosfera consistentemente desconfortável, misturando florestas serenas com zonas assustadoras de terror. Embora as comparações de Fallout sejam comuns, Stalker parece uma comparação mais adequada, Tonally e em design.

Lembra-me de aventuras clássicas de apontar e clicar da maneira que você é incentivado a explorar todos os cantos da conversa em busca de uma dica. Depois de outro massacre druida (e saquear seu centro de jardinagem para ervas), conheci Madre Jago em sua lotamento. Vestida com um casaco de ameixa e um chapéu de crânio e fermento, ela se assemelhava a Angela Lansbury se abraçasse a aromaterapia magia negra. Infelizmente, ela ofereceu respostas vagas, apesar de esgotar todas as opções de diálogo. Isso me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa das conversas para pistas. Finalmente, um avanço: ela ofereceu informações em troca de seu livro de herbalismo roubado, manteve reféns pelos druidas em seu castelo fortificado.

Com uma nova liderança, atacei o castelo de lado. Uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado iniciou a batalha do pátio, que ganhei com uma granada e meu bastão de confiança. A IA inimiga não é a mais sofisticada, mas a violência satisfatória foi divertida. No entanto, o combate do Atomfall parece mais uma apresentação no evento principal: exploração.

Dentro das paredes do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota e coordenadas de mapa sugerindo que as chaves estavam longe. * AtomFall* carece de marcadores objetivos, deixando a navegação no mapa para o jogador. O livro estava na cabana? Eu precisava da chave? Meu palpite era não, então fui direto para a fortaleza principal.

No interior, mais druidas para o clube, mas nenhum livro. Após uma pesquisa de dez minutos, não encontrei nada além de materiais de criação. Isso destaca o design da missão obtusa da Atomfall . Não há retenção à mão; O livro não brilhará. Embora às vezes frustrante, apreciei o compromisso da rebelião com uma experiência exploratória e desafiadora.

Eu me pego finalmente encorajado pela abordagem da rebelião para fazer algo que desafia o jogador. Após as coordenadas do mapa, encontrei um monstro venenoso que quase me matou. Recarregar, eu ignorei, recuperando as chaves de uma vítima. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição - mas nenhum livro.

Explorando as profundezas do castelo, matei a sumo sacerdotisa e seus seguidores, encontrando um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica, iniciando uma nova linha de missão que não tinha tempo para explorar. Ainda não há livro.

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Minha sessão de jogo terminou. O livro estava no castelo, em uma mesa que passei várias vezes. Antes de perceber isso, eu me convenci de que era um ardil, então matei a mãe Jago. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno. Poderíamos ter economizado tempo.

Atomfall não é um jogo rápido; Os desenvolvedores dizem que leva 4-5 horas no mínimo, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25 horas. Minha experiência diferiu de outro jogador, que encontrou um helicóptero acidentado e robôs assassinos. Mesmo uma jogada no nível da superfície revela profundidade e mistério.

O AtomFall parece um jogo que o recompensa quanto mais você se entrega ao seu design de missão ofuscado. Os objetivos obtusos podem estar transputando para alguns, mas o Atomfall recompensa o envolvimento com seu design de missão complicado. As linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais adicionam perigo, incentivando os jogadores a forjar seus próprios caminhos e interpretações. Meu final, apesar de matar a mãe Jago, provavelmente diferirá do seu.

Meu tempo acabou. Mãos ensanguentadas, decidi abraçar meu britânico interior: bastão de críquete na mão, para o pub para deixar as coisas se acalmarem.

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