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Me volví loco y maté a todos en Atomfall
Mar 22,2025Autor: Eleanor
Únase a mí en una excursión violenta por el campo inglés: una incursión de 90 minutos en Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, creadores de Sniper Elite . Recientemente pasé un tiempo en un pub del norte de Londres, disfrutando de una pinta y volviéndome práctico con el juego. Me fui intrigado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido temporalmente mi mente y atacar a todos a la vista, incluida una anciana probablemente inocente, con un bate de cricket. Déjame explicarte.
Cada NPC en Atomfall es Killable, desde el gruñido más bajo hasta el Giver más importante. Comenzando la demostración, decidí probar este diseño. Mi enfoque fue, digamos, menos que elegante. A los dos minutos de explorar esta Cumbria digital, desencadené un TripWire, obligándome a eliminar a tres guardias. ¿Mi arma de elección? Un murciélago de cricket, liberalmente bautizado con clarete digital.
Más tarde, saqueé un arco y una flecha, cambiando rápidamente a un combate a distancia y dándome a Bat del Cricket un descanso bien merecido. Cerca, un hombre de mimbre inminente, que evité sabiamente, engaña al horror popular que sustenta esta región del mundo segmentado * Atomfall, compuesto por múltiples "zonas abiertas". La atmósfera inquietante profundiza el misterio: ¿qué pasó en este rincón somnoliento, ahora irradiado de Inglaterra?
Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, objetivos perfectos para mi nuevo arco. Uno, dos, tres ... se cayeron. Mi Robin Hood interno se hizo cargo brevemente antes de volver a la realidad: un pub de Londres, aún no hay bebidas, y son solo las 10 de la mañana.
El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más interesado en el sistema de resistencia único de Atomfall . En lugar de una barra de agotamiento tradicional, utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con una actividad extenuante. Sprinting aumenta su ritmo cardíaco, lo que dificulta el objetivo. Más tarde, encontré una habilidad de dominio de arco que niega este efecto. No es el beneficio más emocionante, y el árbol de habilidades no es demasiado complejo, pero es lo suficientemente flexible como para adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido.
Capturas de pantalla Atomfall
13 imágenes Mi único logro hasta ahora: una pila de druidas muertos. Mi objetivo? Inicialmente, incluso no estaba seguro. La exploración sin rumbo de Casterfall Woods cedió poco, así que seguí una nota que conducía a una herbolaria, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, vi toques de la historia más grande: un arremolinado brillante y aceitoso sobre una planta de energía, la aparente causa del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña. Una caja telefónica cercana sonó con una advertencia espeluznante para permanecer fuera del bosque. ¡Demasiado tarde!
El camino estaba lleno de detalles inquietantes: una casa de botes manipulada con una alarma, las palabras "perderse" pintadas en él y un montículo de cráneos cercano. Atomfall cultiva una atmósfera consistentemente incómoda, combinando bosques serenos con zonas espeluznantes de terror. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker siente una comparación más adecuada, tonalmente y en diseño.
Me recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en la forma en que te animan a explorar cada rincón de conversación en busca de una pista. Después de otra masacre de druidas (y saquear su centro de jardín para hierbas), conocí a Madre Jago en su asignación. Vestida con un abrigo de ciruela y un sombrero de calavera y aguja, se parecía a Angela Lansbury si hubiera abrazado la aromaterapia de magia negra. Desafortunadamente, ofreció respuestas vagas, a pesar de agotar cada opción de diálogo. Esto me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, fomentando la exploración completa de las conversaciones para las pistas. Finalmente, un avance: ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, celebrado como rehén de los druidas en su castillo fortificado.
Con una nueva ventaja, atacé el castillo desde un lado. Una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada inició la Batalla de la Granja, que gané con una granada y mi fideicomiso bate. La IA enemiga no es la más sofisticada, pero la violencia satisfactoria fue divertida. Sin embargo, el combate de Atomfall parece más un espectáculo secundario para el evento principal: la exploración.
Dentro de las paredes del castillo, encontré una cabaña cerrada con una nota y coordenadas de mapa que sugieren que las llaves estaban lejos. * Atomfall* carece de marcadores objetivos, dejando la navegación del mapa al jugador. ¿Estaba el libro en la cabaña? ¿Necesitaba la llave? Mi corazonada era no, así que fui directamente a la fortaleza principal.
En el interior, más druidas al club, pero no hay libro. Después de una búsqueda de diez minutos, no encontré nada más que elaborar materiales. Esto destaca el diseño de misión obtuso de Atomfall . No hay mano; El libro no brillará. Aunque a veces frustrante, aprecié el compromiso de la rebelión con una experiencia exploratoria desafiante.
Me encuentro alentado en última instancia por el enfoque de Rebellion para hacer algo que desafíe al jugador. Al seguir las coordenadas del mapa, encontré un monstruo venenoso que casi me mata. Recargando, lo pasé por alto, recuperando las llaves de una víctima. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero no hay libro.
Explorando las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontrando un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, comenzando una nueva línea de búsqueda que me faltaba tiempo para explorar. Todavía no hay libro.
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Mi sesión de juego terminó. El libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado varias veces. Antes de darme cuenta de esto, me convencí de que era una artimaña, así que maté a Madre Jago. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno. Podríamos haber ahorrado tiempo.
Atomfall no es un juego rápido; Los desarrolladores dicen que tarda de 4 a 5 horas mínimo, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25 horas. Mi experiencia difería de la de otro jugador, que se encontró con un helicóptero estrellado y robots asesinos. Incluso un juego de nivel superficial revela profundidad y misterio.
Atomfall se siente como un juego que te recompensa cuanto más te entregas a su diseño de misiones ofuscadas. Los objetivos obtusos podrían estar desapercibidos para algunos, pero Atomfall recompensa el compromiso con su complicado diseño de misiones. Las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales agregan peligro, alentando a los jugadores a forjar sus propios caminos e interpretaciones. Mi final, a pesar de matar a la madre Jago, probablemente diferirá de la tuya.
Mi tiempo se acabó. Manos ensangrentadas, decidí abrazar a mi británico interno: bate de cricket en la mano, al pub para dejar que las cosas se asienten.
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