소식 나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

Mar 22,2025 작가: Eleanor

영국 시골을 통한 폭력적인 찬사에 동참하십시오. 90 분의 Atomfall , Sniper Elite 의 제작자 인 Rebellion의 새로운 생존 게임 게임 인 Atomfall에 대한 90 분. 나는 최근 노스 런던 술집에서 시간을 보냈고 파인트를 즐기고 게임을 실시했습니다. 나는 Atomfall의 개방형 임무와 불안한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 일시적으로 내 마음을 잃었을 수도 있고, 아마도 무고한 노부인을 포함하여 크리켓 방망이를 포함한 모든 사람들을 공격했을 수도 있습니다. 설명하겠습니다.

Atomfall 의 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 데모를 시작 하여이 디자인을 테스트하기로 결정했습니다. 저의 접근 방식은 우아하지 않은 것이 었습니다. 이 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 2 분 만에 나는 트립 와이어를 촉발하여 세 명의 경비원을 제거하도록 강요했습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 박쥐는 디지털 클라렛으로 자유롭게 세례를 받았습니다.

놀다 나중에, 나는 활과 화살을 약탈하여 빨리 원거리 전투로 전환하고 Cricket Bat에게 잘 보급 된 휴식을 취했습니다. 근처에, 내가 현명하게 피한 고무 스커 맨은 여러 "열린 영역"으로 구성된 * Atomfall의 * 세그먼트 된 세계 의이 지역을 뒷받침하는 민속 공포를 보여줍니다. 불안한 분위기는 미스터리를 심화시킵니다. 영국 의이 졸린이 졸린 구석에서 무슨 일이 일어 났습니까?

내 생각은 드루이드 그룹, 새로운 활을위한 완벽한 목표에 의해 중단되었습니다. 하나, 둘, 셋… 그들은 쓰러졌습니다. 내면의 Robin Hood는 현실로 돌아 가기 전에 잠시 런던 술집, 아직 음료가 없으며 오전 10시에 불과했습니다.

활은 만족감을 느꼈지만 Atomfall의 독특한 체력 시스템에 더 관심이있었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신 격렬한 활동으로 증가하는 심박수 모니터를 사용합니다. 스프린팅은 심박수를 높이고 목표를 어렵게 만듭니다. 나중에, 나는이 효과를 무효화하는 활 마스터리 기술을 발견했다. 가장 흥미로운 특권은 아니며 스킬 트리는 지나치게 복잡하지 않지만, 캐릭터를 선호하는 플레이 스타일에 맞게 맞춤화 할 수있을 정도로 유연합니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지 지금까지 나의 유일한 업적 : 죽은 드루이드 더미. 내 목표? 처음에는 확실하지 않았습니다. Casterfall Woods의 목적없이 탐험은 거의 나오지 않았으므로 나는 오래된 광산 근처에 약초 주의자 Jago에게 이어지는 메모를 따랐습니다. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기의 힌트를 보았습니다. 영국의 묵시록 이후의 분명한 원인 인 발전소 위에 반짝이는 지성 소용돌이가있었습니다. 근처의 전화 상자는 숲에서 벗어나기 위해 소름 끼치는 경고로 울렸다. 너무 늦었다!

경로는 불안한 세부 사항으로 가득 차있었습니다. 보트 하우스는 경보로 조작, "길을 잃어 버린"이라는 단어, 근처의 두개골 마운드입니다. Atomfall은 지속적으로 불안한 분위기를 조성하여 고요한 숲과 소름 끼치는 테러 구역을 혼합합니다. 낙진 비교는 일반적이지만 스토커는 톤과 디자인에서 더 적절한 비교를 느낍니다.

힌트를 찾아 대화의 구석 구석을 탐험하는 방법에 대한 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 상기시켜줍니다. 또 다른 드루이드 학살 (그리고 허브를위한 정원 센터를 약탈 한 후), 나는 그녀의 할당에서 Jago 어머니를 만났습니다. 매실 코트와 두개골과 로즈 모자를 입은 그녀는 Black Magic Aromatherapy를 받아 들였다면 Angela Lansbury와 닮았습니다. 불행히도, 그녀는 모든 대화 옵션을 소진 함에도 불구하고 모호한 답변을 제공했습니다. 이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리면서 단서에 대한 대화를 철저히 탐구하는 것을 장려했습니다. 마지막으로, 획기적인 발전 : 그녀는 도난당한 약초 책과 교환하여 Druids가 강화 된 성의 인질로 잡힌 정보를 제공했습니다.

새로운 리드로 나는 옆에서 성을 공격했다. 버려진 휘발유 역 근처의 드루이드 순찰은 앞마당 전투를 시작했으며, 나는 수류탄과 신뢰할 수있는 박쥐로 이겼습니다. 적 AI가 가장 정교하지는 않지만 만족스러운 폭력은 재미있었습니다. 그러나 Atomfall의 전투는 주요 이벤트 인 탐사에 더 많은 사이드 쇼로 보입니다.

성벽 안에서, 나는 열쇠가 멀리 떨어져 있음을 제안하는 음표와지도 좌표가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. * Atomfall*에는 객관적인 마커가 없어 플레이어에게지도 탐색을 남깁니다. 이 책은 오두막집에 있었습니까? 열쇠가 필요 했습니까? 내 직감은 아니오 였으므로 메인 유지로 곧장 갔다.

내부에는 더 많은 드루이드가 클럽에 있지만 책은 없습니다. 10 분 동안 검색 한 후, 나는 재료를 제작하는 것 외에는 아무것도 발견하지 못했습니다. 이것은 Atomfall의 Obtuse Mission Design을 강조합니다. 손으로 잡는 것은 없습니다. 이 책은 빛나지 않을 것입니다. 때때로 좌절하면서 나는 도전적이고 탐색적인 경험에 대한 반란의 헌신에 감사했습니다.

나는 플레이어에게 도전하는 무언가를 만들기 위해 반란의 접근 방식으로 궁극적으로 격려를 느낀다.지도 좌표를 따라 가면서, 나는 거의 나를 죽인 유독 한 괴물을 발견했다. 다시로드, 나는 그것을 우회하여 피해자로부터 열쇠를 검색했습니다. 오두막으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다.

성의 깊이를 탐험하면서 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피, 원자 배터리를 찾아 탐험 할 시간이 부족한 새로운 퀘스트 라인을 시작했습니다. 아직 책이 없습니다.

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내 플레이 세션이 끝났습니다. 이 책은성에 있었고 , 내가 여러 번 지나간 테이블 위에있었습니다. 이것을 깨닫기 전에, 나는 그것이 그것이 무례하다고 확신했기 때문에, 나는 Jago 어머니를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 늪 괴물과 싸우는 레시피를 발견했습니다. 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.

Atomfall은 빠른 게임이 아닙니다. 개발자들은 최소 4-5 시간이 걸리며 대부분의 플레이어는 약 25 시간이 걸립니다. 내 경험은 추락 한 헬리콥터와 킬러 로봇을 만난 다른 플레이어와 달랐습니다. 표면 수준의 플레이 스루조차도 깊이와 미스터리를 보여줍니다.

Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인에 더 많이 탐닉할수록 보상하는 게임처럼 느껴집니다. Obtuse 목표는 일부 사람들에게는 끊임 없는 퀘스트 디자인과의 참여를 보상 할 수 있습니다. 주요 목표와 측면 목표 사이의 흐릿한 선은 위험을 더해 플레이어가 자신의 길과 해석을 위조하도록 장려합니다. 내 결말은 자고 어머니를 죽였음에도 불구하고 당신과 다를 것입니다.

내 시간이 일어났다. 손이 피를 흘리며, 나는 내면의 내면의 크리켓 박쥐를 손에 넣고 술집으로 내려 가서 물건을 정착시키기로 결정했습니다.

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