
Ang pinakahihintay na mga anino ng Creed ng Assassin, na nakalagay sa mayamang makasaysayang backdrop ng pyudal na Japan, ay nahaharap sa maraming pagkaantala mula sa Ubisoft habang naghihintay ang studio para sa tamang pagsulong ng teknolohiya upang maibuhay ang kanilang pangitain. Ang konsepto ng paggalugad sa Japan sa loob ng iconic na Assassin's Creed Universe ay naging isang matagal na panaginip para sa mga tagalikha ng serye, ngunit ang Ubisoft ay naging matatag sa pagkaantala ng proyekto hanggang sa parehong mga kakayahan sa teknikal at ang salaysay ay nakamit ang kanilang mataas na pamantayan ng kalidad.
Sa isang panayam na panayam, ang creative director na si Jonathan Dumont ay nagpapagaan sa desisyon ng Ubisoft na pigilan ang pagsisimula ng proyekto nang una. Ang pokus ay sa pagkamit ng perpektong pagkakaisa ng teknolohiyang paggupit at nakakahimok na pagkukuwento upang likhain ang isang karanasan na nabubuhay hanggang sa storied legacy ng franchise.
Ang masusing diskarte na ito ay nagtatampok ng kritikal na kahalagahan ng mga anino sa Ubisoft, lalo na sa pagtatapos ng mga hamon na nahaharap sa iba pang mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora. Sa reputasyon ng kumpanya sa linya, ang Ubisoft ay tinutukoy na maiwasan ang karagdagang mga natitisod, na humahantong sa pinalawig na mga oras ng pag -unlad para sa mga anino. Ang mga pagkaantala na ito ay naging instrumento sa mga aspeto ng fine-tuning tulad ng mga mekanika ng parkour at tinitiyak na nakamit ng laro ang nais na antas ng pagiging sopistikado.
Sa kabila ng masidhing pag -asa sa mga tagahanga para sa isang laro ng Creed ng Assassin sa Japan, iba -iba ang tugon sa mga anino. Ang ilang mga tagahanga ay nagpapahayag ng mga alalahanin na ang laro ay maaaring pagtapak nang malapit sa gameplay ng mga nauna tulad ng Odyssey o Valhalla. Bukod dito, ang pagpapakilala ng dalawahang protagonist, naoe at Yasuke, ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa epekto ng mga pagpipilian sa player sa salaysay.
Tiniyak ng Ubisoft ang komunidad na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na maranasan ang laro nang ganap sa alinman sa karakter, pagkamit ng 100% pagkumpleto bilang parehong NAOE at Yasuke. Gayunpaman, ang mga kawalan ng katiyakan ay tumatagal tungkol sa lalim at pagkakaiba -iba sa kanilang mga indibidwal na arko ng kuwento. Habang lumalabas ang petsa ng paglabas, nahaharap sa Ubisoft ang nakasisindak na gawain ng pag -aliw sa mga alalahanin ng tagahanga habang naghahatid ng isang nobela at nakakaakit na karagdagan sa minamahal na prangkisa.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatayo bilang isang mahalagang pagpupunyagi para sa Ubisoft, na naglalayong muling kumpirmahin ang prestihiyo ng serye at ipinakita ang hindi nagbabago na pagtatalaga ng studio sa pagbabago at kahusayan sa paglalaro.