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作者: Victoria閱讀:0
備受期待的刺客信條陰影是在封建日本的豐富歷史背景下設定的,隨著工作室等待正確的技術進步以使他們的願景栩栩如生,烏比索夫特(Ubisoft)面臨著多次延誤。在標誌性的刺客信條宇宙中探索日本的概念是該系列創作者的長期夢想,但是烏比索夫(Ubisoft)一直堅定地推遲了該項目,直到技術能力和敘事都達到了他們的高質量標準。
在一次坦率的採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)闡明了烏比索夫(Ubisoft)決定過早開始項目的決定。重點是實現尖端技術的完美和諧,並引人入勝的講故事,以製定一種體驗,以符合特許經營的傳統遺產。
這種細緻的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在其他標題面臨的挑戰之後,例如《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》。隨著公司的聲譽,Ubisoft決心避免進一步的跌跌撞撞,從而導致陰影的發展時間。這些延遲在諸如跑酷技工之類的微調方面發揮了重要作用,並確保遊戲達到所需的精緻水平。
儘管粉絲們對日本的刺客信條遊戲充滿了期待,但對陰影的反應卻有所不同。一些粉絲表示擔心遊戲可能與奧德賽或瓦爾哈拉這樣的前任的遊戲玩法太近。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke還提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。
Ubisoft向社區保證,玩家將有機會用任何角色充分體驗遊戲,從而獲得Naoe和Yasuke的100%完成。然而,不確定性徘徊在他們個體故事中的深度和變化。隨著發行日期的臨近,育碧面臨著令人艱鉅的任務,即減輕粉絲的擔憂,同時為珍愛的專營權提供了小說和迷人的補充。
刺客信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的一項至關重要的努力,旨在重申該系列的聲望,並展示工作室對創新和卓越遊戲的堅定不移的奉獻精神。
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