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作者: Victoria阅读:0
备受期待的刺客信条阴影是在封建日本的丰富历史背景下设定的,随着工作室等待正确的技术进步以使他们的愿景栩栩如生,乌比索夫特(Ubisoft)面临着多次延误。在标志性的刺客信条宇宙中探索日本的概念是该系列创作者的长期梦想,但是乌比索夫(Ubisoft)一直坚定地推迟了该项目,直到技术能力和叙事都达到了他们的高质量标准。
在一次坦率的采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)阐明了乌比索夫(Ubisoft)决定过早开始项目的决定。重点是实现尖端技术的完美和谐,并引人入胜的讲故事,以制定一种体验,以符合特许经营的传统遗产。
这种细致的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在其他标题面临的挑战之后,例如《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》。随着公司的声誉,Ubisoft决心避免进一步的跌跌撞撞,从而导致阴影的发展时间。这些延迟在诸如跑酷技工之类的微调方面发挥了重要作用,并确保游戏达到所需的精致水平。
尽管粉丝们对日本的刺客信条游戏充满了期待,但对阴影的反应却有所不同。一些粉丝表示担心游戏可能与奥德赛或瓦尔哈拉这样的前任的游戏玩法太近。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke还提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。
Ubisoft向社区保证,玩家将有机会用任何角色充分体验游戏,从而获得Naoe和Yasuke的100%完成。然而,不确定性徘徊在他们个体故事中的深度和变化。随着发行日期的临近,育碧面临着令人艰巨的任务,即减轻粉丝的担忧,同时为珍爱的专营权提供了小说和迷人的补充。
刺客信条阴影是乌比索夫(Ubisoft)的一项至关重要的努力,旨在重申该系列的声望,并展示工作室对创新和卓越游戏的坚定不移的奉献精神。
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