Ang mapagkukunan ng SDK ng Valve ay tumatanggap ng isang napakalaking pag -update, na nagbibigay ng buong pag -access sa codebase ng Team Fortress 2. Ang hindi pa naganap na paglipat na ito ay nagbibigay -daan sa mga modder na lumikha ng ganap na mga bagong laro batay sa TF2, na lampas sa mga limitasyon ng Steam Workshop o Standard Modding.
Ang pag-update ay nagbibigay kapangyarihan sa mga tagalikha upang baguhin, palawakin, at kahit na ganap na muling isulat ang Team Fortress 2. Habang ipinagbabawal ang komersyalisasyon-ang lahat ng mga nilikha ay dapat na libre at hindi komersyal-ang mga nagresultang laro ay maaaring mai-publish sa Steam Store, na lumilitaw bilang independiyenteng mga pamagat sa loob ng singaw Game Library.
Kinikilala ng desisyon ni Valve ang makabuluhang mga kontribusyon sa komunidad sa TF2, lalo na tungkol sa mga item na in-game at nilalaman ng Steam Workshop. Hinihikayat nila ang mga modder na igalang ang umiiral na ekosistema at pigilan ang paglikha ng mga mod na idinisenyo upang kumita mula sa mga assets na nilikha ng komunidad. Sa isip, ang MODS ay magpapanatili ng pagiging tugma sa umiiral na mga imbentaryo ng TF2 ng mga manlalaro.
Ang pag -update na ito ay hindi limitado sa TF2. Ang Valve ay nagpapatupad din ng isang malaking pag-upgrade sa back-catalog ng mga laro ng mapagkukunan ng Multiplayer. Kasama dito ang pagdaragdag ng 64-bit na suporta sa binary, scalable HUD/UI, pag-aayos ng hula, at iba't ibang iba pang mga pagpapahusay sa buong mga pamagat tulad ng DoD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: S.
Ang balita ay sumusunod sa paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na pag-update sa serye ng komiks ng Team Fortress 2, isang pitong taong proyekto na nagpakita ng patuloy na pangako ni Valve sa matagal na prangkisa na ito at nagbigay ng mga tagahanga ng mayaman at pag-unlad ng character.