Źródło SDK Valve otrzymuje masową aktualizację, zapewniając pełny dostęp do bazy kodowej Team Fortress 2. Ten bezprecedensowy ruch pozwala modders tworzyć zupełnie nowe gry oparte na TF2, wykraczając daleko poza ograniczenia warsztatów Steam lub standardowe modowanie.
Aktualizacja upoważnia twórców do modyfikacji, rozszerzenia, a nawet całkowicie przepisywania Team Fortress 2. Podczas gdy komercjalizacja jest zabroniona-wszystkie kreacje muszą być bezpłatne i niekomercyjne-powstałe gry można opublikować w sklepie Steam, wyglądając jako niezależne tytuły w parowcu Biblioteka gier.
Decyzja Valve'a uznaje znaczący wkład społeczności w TF2, szczególnie w odniesieniu do przedmiotów w grze i treści warsztatów Steam. Wzywają modders do szanowania tego istniejącego ekosystemu i powstrzymają się od tworzenia modów zaprojektowanych w celu czerpania korzyści z aktywów stworzonych przez społeczność. Idealnie, MODS utrzymają zgodność z istniejącymi zapasami TF2 graczy.
Ta aktualizacja nie jest ograniczona do TF2. Valve wdraża również znaczącą aktualizację do tylnego katalogu gier silnikowych dla wielu graczy. Obejmuje to dodanie 64-bitowego wsparcia binarnego, skalowalnego HUD/UI, poprawek prognoz i różnych innych ulepszeń w tytułach takich jak DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S.
Wiadomość następuje po grudniowej wersji siódmej i ostatniej aktualizacji w komiksie Team Fortress 2, siedmioletniego projektu, który pokazał ciągłe zaangażowanie Valve w tę długoletnią franczyzę i zapewniał fanom bogatą wiedzę i rozwój postaci.