O SDK de origem da Valve recebe uma atualização enorme, concedendo acesso total à base de código da Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes permite que os modders criem jogos totalmente novos com base no TF2, indo muito além das limitações da oficina de vapor ou modding padrão.
A atualização capacita os criadores a modificar, expandir e até reescrever completamente a fortaleza da equipe 2. Embora a comercialização seja proibida-todas as criações devem ser gratuitas e não comerciais-os jogos resultantes podem ser publicados na loja Steam, aparecendo como títulos independentes no Steam Biblioteca de jogos.
A decisão da Valve reconhece as contribuições significativas da comunidade para o TF2, particularmente em relação aos itens do jogo e conteúdo do workshop a vapor. Eles pedem aos modders respeitar esse ecossistema existente e abster-se de criar mods projetados para lucrar com ativos criados pela comunidade. Idealmente, os mods manterão a compatibilidade com os inventários TF2 existentes dos jogadores.
Esta atualização não se limita ao TF2. A Valve também está implementando uma atualização substancial para o seu catálogo de jogos de origem multiplayer. Isso inclui a adição de suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos em títulos como DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: s.
A notícia segue o lançamento de dezembro da sétima e última atualização da série de quadrinhos Team Fortress 2, um projeto de sete anos que apresentou o compromisso contínuo da Valve com essa franquia de longa data e forneceu aos fãs um rico desenvolvimento de tradições e personagens.