Le SDK source de Valve reçoit une mise à jour massive, accordant un accès complet à la base de code de Team Fortress 2. Cette décision sans précédent permet aux modders de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur TF2, allant bien au-delà des limites de l'atelier Steam ou du modding standard.
La mise à jour permet aux créateurs de modifier, de développer et même de réécrire complètement la forteresse de l'équipe 2. Bien que la commercialisation soit interdite - toutes les créations doivent être gratuites et non commerciales - les jeux qui en résultent peuvent être publiés sur le magasin Steam, apparaissant comme des titres indépendants au sein de la vapeur bibliothèque de jeux.
La décision de Valve reconnaît les contributions communautaires importantes à TF2, en particulier en ce qui concerne les articles en jeu et le contenu de l'atelier Steam. Ils exhortent les modders à respecter cet écosystème existant et à s'abstenir de créer des mods conçus pour profiter des actifs créés par la communauté. Idéalement, les mods maintiendront la compatibilité avec les inventaires TF2 existants des joueurs.
Cette mise à jour ne se limite pas à TF2. Valve met également en œuvre une mise à niveau substantielle de son catalogue arrière de jeux de moteur source multijoueur. Cela comprend l'ajout de support binaire 64 bits, de HUD/UI évolutif, de correctifs de prédiction et de diverses autres améliorations entre les titres comme DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
La nouvelle fait suite à la sortie en décembre de la septième et dernière mise à jour de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2, un projet de sept ans qui a mis en valeur l'engagement continu de Valve envers cette franchise de longue date et a fourni aux aux aux fans un riche développement de traditions et de personnages.