พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงที่น่ากลัวและเป็นเอ็ดจีเออร์ในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo นำทีมพัฒนามาสู่ความงามที่คุ้นเคยมากขึ้น
[]
สำรวจสไตล์ศิลปะที่หลากหลาย
[]
ตามที่ Nintendo 4 ธันวาคมถามบทความนักพัฒนาได้รับการสำรวจครั้งแรกสำรวจการออกแบบ edgier ที่ทนทานกว่าสำหรับคู่ที่เป็นสัญลักษณ์ การออกเดินทางของโวหารนี้มีจุดประสงค์เพื่อแยกความแตกต่างของเกมจากชื่อมาริโออื่น ๆ ได้รับการตอบรับจาก Nintendo ข้อเสนอแนะเน้นการรักษาตัวตนของมาริโอและ Luigi ที่เป็นที่รู้จัก Nintendo ให้แนวทางที่สรุปองค์ประกอบหลักที่กำหนดสไตล์การมองเห็นของพี่น้อง นักออกแบบ Hitomi Furuta อธิบายว่าในขณะที่แนวคิด "edgier" เริ่มต้นนั้นน่าตื่นเต้น แต่ก็กังวลว่าจะสอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นหรือไม่
[]
The Final Art Style การผสมผสานระหว่างภาพประกอบที่เป็นตัวหนาและแอนิเมชั่นพิกเซลที่ขี้เล่นได้สำเร็จทั้งเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและสาระสำคัญที่คุ้นเคยของ Mario & Luigi Akira Otani จากแผนกวางแผนและพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo ได้เน้นถึงกระบวนการทำงานร่วมกันของการสร้างความสมดุลของสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Acquire ด้วยการอนุรักษ์องค์ประกอบหลักมาริโอ
การนำทางความท้าทายการพัฒนา
[]
ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อที่มืดกว่าและมีชีวิตชีวาน้อยกว่าเช่น
Octopath Traveller
และวิธี
ของซีรีย์ซามูไร
เผชิญกับความท้าทายในการทำงานกับ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก Furuta ยอมรับว่าความชอบตามธรรมชาติของพวกเขาจะได้รับเสียงที่รุนแรงกว่า อย่างไรก็ตามการทำงานร่วมกันกับ Nintendo นำไปสู่เกมที่สดใสและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นเน้นการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย ทีมได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของ Nintendo ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ชัดเจนและเป็นมิตรกับผู้ใช้