Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase receberam uma reforma mais arrogante e mais ousada em seu último jogo. No entanto, a Nintendo dirigiu a equipe de desenvolvimento, adquiriu, em direção a uma estética mais familiar.
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Explorando diversos estilos artísticos
De acordo com um Nintendo de 4 de dezembro, pergunte ao artigo do desenvolvedor, a adquirir inicialmente explorou um design mais robusto e mais ousado para a dupla icônica. Essa partida estilística, destinada a diferenciar o jogo de outros títulos de Mario, provocou feedback da Nintendo. O feedback enfatizou a manutenção da identidade reconhecível de Mario & Luigi. A Nintendo forneceu diretrizes que descrevem os elementos centrais que definem o estilo visual estabelecido dos irmãos. O designer Hitomi Furuta explicou que, embora o conceito inicial "Edgier" fosse emocionante, surgiram preocupações sobre se ele se alinhou às expectativas dos jogadores.
O estilo de arte final, uma mistura de ilustrações ousadas e animação lúdica de pixels, capturou com sucesso o charme único do jogo e a essência familiar de Mario & Luigi. Akira Otani, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, destacou o processo colaborativo de balanceamento do estilo de adquirir com a preservação de Core Mario Elements.
Navegando desafios de desenvolvimento
adquirir, conhecido por títulos mais sombrios e menos vibrantes, como Octopath Traveler e o caminho da série Samurai , enfrentou o desafio de trabalhar com um IP reconhecido globalmente. Furuta admitiu que sua inclinação natural teria sido para um tom mais sério. No entanto, a colaboração com a Nintendo levou a um jogo mais brilhante e acessível, enfatizando aventuras divertidas e caóticas. A equipe obteve informações valiosas sobre a filosofia de design da Nintendo, resultando em uma experiência mais visualmente clara e fácil de usar.