Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи почти получили более яркий, более хитрый макияж в своей последней игре. Тем не менее, Nintendo управляла командой разработчиков, приобретает более знакомую эстетику.
Изучение разнообразных художественных стилей
Согласно статье Nintendo 4 декабря, приобретенной статьи разработчика, изначально исследовал более прочный, более острый дизайн для культового дуэта. Этот стилистический отъезд, предназначенный для дифференциации игры от других титулов Mario, вызвал отзыв от Nintendo. Обратная связь подчеркивала поддержание узнаваемой идентичности Марио и Луиджи. Nintendo предоставила руководящие принципы с изложением основных элементов, определяющих устоявший визуальный стиль братьев. Дизайнер Хитоми Фурута объяснила, что, хотя первоначальная «более острой» концепция была захватывающей, возникли опасения по поводу того, соответствует ли она ожиданиям игроков.
Финальный стиль художественного стиля, смесь смелых иллюстраций и игривой пиксельной анимации, успешно запечатлели уникальное очарование игры и знакомую сущность Марио и Луиджи. Акира Отани из Департамента планирования и развития Nintendo выделила совместный процесс балансировки уникального стиля приобретения с сохранением основных элементов Mario.
Навигация на проблемы развития
Приобретает, известные более темными, менее яркими названиями, такими как Traveler и способ серии самураев , столкнулся с проблемой работы с глобально признанным IP. Фурута признал, что их естественная склонность была бы к более серьезному тону. Тем не менее, сотрудничество с Nintendo привело к более яркой, более доступной игре, подчеркивая веселые и хаотические приключения. Команда получила ценную информацию о философии дизайна Nintendo, что привело к более визуально четкому и удобному опыту.