*Monster Hunter *中的古老問題 - 開關斧頭還是充電刀片?不管遊戲如何,這場辯論爆發了。如果您在 *Monster Hunter Wilds *中面臨這一困境 *,讓我們將其分解為“更好”嗎?不。兩者都是出色的武器
作者: Emily閱讀:0
心愛的水管工兄弟馬裏奧(Mario)和路易吉(Luigi)在他們的最新遊戲中幾乎得到了更堅韌的,前衛的改頭換麵。 但是,任天堂引導了開發團隊,獲得了更熟悉的美學。
探索多樣化的藝術風格
根據12月4日的任天堂詢問開發人員文章,最初探索了標誌性二人組的更堅固,前衛的設計。 旨在將遊戲與其他馬裏奧冠軍區分開來的這種風格出發,促使Nintendo的反饋。 反饋強調保持可識別的馬裏奧和路易吉身份。 任天堂提供了指南,概述了定義兄弟倆既定視覺風格的核心要素。 設計師Hitomi Furuta解釋說,盡管最初的“ Edgier”概念令人興奮,但人們擔心它是否與玩家的期望保持一致。
最終的藝術風格,融合了大膽的插圖和嬉戲的像素動畫,成功地捕捉了遊戲的獨特魅力和Mario&Luigi的熟悉的本質。 Nintendo娛樂計劃與發展部的Akira Otani強調了平衡獲得獨特風格與保存Mario元素的合作過程。
導航發展挑戰
以較黑暗的,更鮮豔的標題而聞名,例如章魚旅行者和武士係列的方式,麵臨著使用全球認可的IP的挑戰。 富塔(Furuta)承認,他們的自然傾向將是一種更加嚴肅的語氣。 但是,與任天堂的合作導致了更加明亮,更容易獲得的遊戲,強調了樂趣和混亂的冒險。 該團隊對任天堂的設計理念具有寶貴的見解,從而帶來了更清晰和用戶友好的體驗。
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