Umiłowani bracia hydrauliczne, Mario i Luigi, prawie otrzymali gorszą, ostrzejszą metamorfozę w swojej najnowszej grze. Jednak Nintendo kierował zespołem programistów, nabył, w kierunku bardziej znanej estetyki.
Badanie różnorodnych stylów artystycznych
Według 4 grudnia Nintendo zapytaj artykuł dewelopera, Acquire początkowo badał bardziej nierówny, nieczalny projekt dla kultowego duetu. To stylistyczne odejście, które mają na celu odróżnienie gry od innych tytułów Mario, wywołało informacje zwrotne od Nintendo. Informacje zwrotne podkreśliły utrzymanie rozpoznawalnej tożsamości Mario i Luigi. Nintendo dostarczyło wytyczne przedstawiające podstawowe elementy określające ustalony styl wizualny braci. Projektant Hitomi Furuta wyjaśnił, że chociaż początkowa koncepcja „ostrzejsza” była ekscytująca, pojawiły się obawy o to, czy jest zgodna z oczekiwaniami graczy.
Ostatni styl artystyczny, mieszanka odważnych ilustracji i zabawnej animacji pikseli, z powodzeniem uchwycił zarówno wyjątkowy urok gry, jak i znaną esencję Mario i Luigi. Akira Otani z działu planowania i rozwoju rozrywki Nintendo podkreśliła współpracujący proces równoważenia unikalnego stylu nabycia z zachowaniem podstawowych elementów Mario.
poruszanie się w wyzwaniach rozwojowych
Nabywaj, znany z ciemniejszych, mniej żywych tytułów, takich jak Octopath Traveller i Way of the Samurai , stanęły przed wyzwaniem pracy z uznanym globalnie IP. Furuta przyznała, że ich naturalna skłonność byłaby w kierunku poważniejszego tonu. Jednak współpraca z Nintendo doprowadziła do jaśniejszej, bardziej dostępnej gry, podkreślając zabawne i chaotyczne przygody. Zespół uzyskał cenny wgląd w filozofię projektowania Nintendo, co skutkuje bardziej wizualnie jasnym i przyjaznym dla użytkownika wrażenia.