Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างนี้เกี่ยวข้องกับการมอบหมายนักพัฒนาหลายคนให้กับโครงการ EA อื่น ๆ ทำให้ Bioware มีสมาธิกับเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึงเท่านั้น
ในโพสต์บล็อก Gary McKay ผู้จัดการทั่วไปของ Bioware อธิบายว่าการปรับโครงสร้างองค์กรนี้เกิดขึ้นระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญมีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดโครงสร้างการปฏิบัติงานของสตูดิโอใหม่ เขากล่าวว่าขั้นตอนการพัฒนา เอฟเฟกต์มวล ในปัจจุบันไม่ต้องการการสนับสนุนจากสตูดิโอทั้งหมด พนักงาน Bioware หลายคนประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA ในขณะที่สมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยต้องเผชิญกับการเลิกจ้างที่มีศักยภาพพวกเขาได้รับโอกาสในการสมัครตำแหน่งอื่น ๆ ภายใน บริษัท
โครงสร้างองค์กรของ Bioware ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2566 และการออกเดินทางที่มีรายได้สูงหลายคนผู้กำกับ Corinne Busche ล่าสุด จำนวนพนักงานปัจจุบันที่ Bioware ยังคงไม่เปิดเผย EA ปฏิเสธที่จะให้ตัวเลขเฉพาะเกี่ยวกับพนักงานที่ได้รับผลกระทบการปลดพนักงานหรือพนักงานที่เหลืออยู่ แต่ยืนยันว่าสตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับขั้นตอนการพัฒนา ผลกระทบมวลชน ในปัจจุบัน โฆษกของ EA เน้นว่าการมุ่งเน้นของสตูดิโอนั้นก่อนหน้านี้ใน ยุค Dragon: The Veilguard โดยมีพนักงานบางคนที่อุทิศตนเพื่อ ผลกระทบ ต่อไป ตอนนี้เมื่อ Veilguard เปิดตัวทรัพยากรทั้งหมดจะทุ่มเทให้กับ Mass Effect
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ปัจจุบันของ Bioware ให้ความสำคัญกับเกมทีละเกม นักพัฒนาบางคนก่อนหน้านี้ที่ได้รับมอบหมายให้ มีผลกระทบมวลชน ถูกถ่ายโอนไปยัง Dragon Age ชั่วคราวเพื่อให้แน่ใจว่าเสร็จสมบูรณ์และตอนนี้กลับไปที่โครงการ Mass Effect นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามการประกาศของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard พลาดเป้าหมายการซื้อของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ (เกือบ 50%) และมีส่วนร่วมในการแนะนำปีงบประมาณที่ลดลงพร้อมกับผลการดำเนินงานที่ต่ำกว่าจาก EA Sports FC 25 การโทรหารายได้ไตรมาส 3 ของ EA มีกำหนดในวันที่ 4 กุมภาพันธ์