Sony는 클라우드 스트리밍 베타에 참여한 사용자를위한 새로운 업데이트로 PlayStation Portal 경험을 향상시키고 있습니다. 오늘 나중에 출시 된이 업데이트는 원격 재생 시스템의 클라우드 기능에 대한 몇 가지 개선 사항을 소개합니다. 중요한 향상은 T 내에서 게임을 정렬하는 능력입니다.
작가: Sarah독서:2
Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 이 구조 조정에는 여러 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하여 Bioware가 다가오는 Mass Effect 게임에만 집중할 수 있습니다.
블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 주요 개발주기 사이에 발생하는 이러한 재구성은 스튜디오의 운영 구조를 재정의하는 것을 목표로한다고 설명했습니다. 그는 현재의 Mass Effect 개발 단계는 전체 스튜디오의 지원을 요구하지 않는다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내의 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었습니다. 적은 수의 드래곤 에이지 팀원이 잠재적 인 해지에 직면하지만 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 제공되고 있습니다.
Bioware의 조직 구조는 최근 2023 년의 해고와 몇 차례의 유명한 출발, 가장 최근에 코린 부쉬 이사를 포함하여 수많은 변화를 겪었습니다. Bioware의 현재 직원 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 영향을받는 직원, 해고 또는 나머지 인력과 관련하여 특정 번호를 제공하지 않았지만 스튜디오가 현재 Mass Effect 개발 단계에 적절하게 직원임을 확인했습니다. EA 대변인은 스튜디오의 초점이 이전에 드래곤 에이지 : 베일 가드 에 초점을 맞추고 있으며 일부 직원은 다음 대량 효과 에 전념했다고 강조했습니다. 이제 Veilguard가 출시되면 모든 자원은 Mass Effect 전용입니다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임 씩 우선 순위를 정합니다. 이전에 Mass Effect 에 배정 된 일부 개발자들은 일시적으로 Dragon Age 로 이송되어 완료를 보장하고 현재 Mass Effect 프로젝트로 돌아 왔습니다. 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 Mass Effect 개발을 이끌고 있습니다.
이 구조 조정은 EA의 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 획득 목표를 크게 놓쳤다 (거의 50%)에 이어 EA Sports FC 25 의 성과 성능 저하 결과와 함께 회계 연도 지침을 낮췄다는 발표에 따른다. EA의 Q3 수입 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있습니다.