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Electronic Arts(EA)は、 Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。この再構築には、いくつかの開発者を他のEAプロジェクトに再割り当てすることが含まれ、BioWareが今後のMass Effectゲームのみに集中できるようにします。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、主要な開発サイクル間で発生するこの再編成が、スタジオの運用構造を再定義することを目指していると説明しました。彼は、現在の質量効果開発段階では、スタジオ全体のサポートを必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に成功裏に移行されています。少数のドラゴンエイジチームメンバーが潜在的な終了に直面していますが、社内の他の職に応募する機会が提供されています。
Biowareの組織構造は、2023年のレイオフやいくつかの有名な出発、最近ではCorinne Busche監督を含む、近年多くの変化を遂げています。 Biowareの現在の従業員数は、非公開のままです。 EAは、影響を受けた従業員、レイオフ、または残りの労働力に関する特定の数字の提供を拒否しましたが、スタジオが現在のMass Effect開発段階に適切にスタッフを配置していることを確認しました。 EAのスポークスマンは、スタジオの焦点は以前はドラゴン時代、ベルガードに焦点を当てていたことを強調しました。現在、 VeilGuardがリリースされた状態で、すべてのリソースはMass Effect専用です。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームを優先しています。以前にMass Effectに割り当てられた一部の開発者は、その完成を確実にするために一時的にドラゴン時代に転送され、現在Mass Effectプロジェクトに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この再編は、Dragon Age:VeilGuardがプレイヤーの取得目標を大幅に逃したという発表(ほぼ50%)に続き、 EA Sports FC 25のパフォーマンスの低い結果とともに、会計年度のガイダンスの低下に貢献しました。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。