Activision ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Call of Duty ยอดนิยมในที่สุดก็ยอมรับการใช้ AI Generative ในการสร้าง Black Ops 6 การรับเข้านี้มาเกือบสามเดือนหลังจากที่แฟน ๆ เปล่งความกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "AI Slop" ในงานศิลปะของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในซอมบี้ซานต้าหรือ 'Necroclaus' หน้าจอโหลดจากการอัปเดตซีซั่น 1 ที่เปิดตัวในเดือนธันวาคม
การโต้เถียงปะทุขึ้นเหนือการพรรณนาถึงซอมบี้ซานต้าซึ่งดูเหมือนว่าจะมีตัวละครที่มีหกนิ้ว - ข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับความยากลำบากของ AI ในการสร้างมืออย่างแม่นยำ นอกจากนี้ภาพอื่นที่แสดงเหตุการณ์ชุมชนซอมบี้ใหม่แสดงมือที่สวมถุงมือด้วยสิ่งที่ดูเหมือนหกนิ้วและไม่มีนิ้วหัวแม่มือแนะนำจำนวนตัวเลขที่สูงขึ้น
หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision
ภาพกลางรวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้น เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision
ภาพซอมบี้ซานต้าได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานศิลปะอื่น ๆ ใน Black Ops 6 ซึ่งเป็นผู้นำของชุมชน Call of Duty เพื่อตั้งคำถามถึงความสมบูรณ์ของภาพที่พบในชุดเงินที่จ่าย Redditor Shaun_ladee ชี้ให้เห็นภาพหลายภาพที่มีความผิดปกติที่บอกใบ้ถึงการใช้ AI Generative
ท่ามกลางการโต้เถียงซานต้า 6 นิ้วฉันดูหน้าจอโหลดบางส่วนที่รวมอยู่ในชุดเงินที่จ่าย ... BYU/Shaun_ladee Incodzombies
ในการตอบสนองต่อเสียงโวยวายของแฟน ๆ และกฎการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่บน Steam ตอนนี้ Activision ได้เพิ่มการเปิดเผยทั่วไปใน Black Ops 6 บนแพลตฟอร์มของ Valve โดยระบุว่า:“ ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI กำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม”
เมื่อปีที่แล้ว Wired รายงานว่า Activision ขายเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในเดือนธันวาคม 2023 โดยไม่มีการเปิดเผย AI ราคาที่ 1,500 คะแนน COD เทียบเท่ากับประมาณ $ 15 ชุดนี้มีส่วนทำให้รายได้ที่สำคัญของ Activision จากการซื้อในเกม
หลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft มูลค่า 69 พันล้านเหรียญสหรัฐ บริษัท ได้ปลดพนักงาน 1,900 คนจากธุรกิจเกม ตาม Wired การปลดพนักงานเหล่านี้รวมถึงศิลปิน 2D ซึ่งมีรายงานว่ามีการแทนที่ด้วย AI ศิลปิน Activision ที่ไม่ระบุชื่อเปิดเผยต่อเว็บไซต์ว่าศิลปินแนวคิดที่เหลืออยู่ถูกกดดันให้ใช้เครื่องมือ AI โดยมีการฝึกอบรมการฝึกอบรม AI ที่ได้รับการส่งเสริมภายใน บริษัท
การใช้ AI Generative ยังคงเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและความบันเทิงซึ่งทั้งสองอย่างนี้ประสบกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ การวิพากษ์วิจารณ์ได้รับแรงบันดาลใจจากความกังวลด้านจริยธรรมปัญหาสิทธิและคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai ตัวอย่างคือความพยายามที่ล้มเหลวของสตูดิโอหลักในการพัฒนาเกม Ai ที่สร้างขึ้นทั้งหมดซึ่งพวกเขารายงานต่อนักลงทุนว่าไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้