Activision, разработчик популярной франшизы Call of Duty , наконец признала использование генеративного ИИ в создании Black Ops 6 . Этот прием пришел почти через три месяца после того, как фанаты выразили свою обеспокоенность по поводу того, что они называют «шлейфом AI» в произведении искусства, особенно в «Зомби Санте» или «Некроклаус», загружающий экран с перезагруженного обновления сезона 1, выпущенного в декабре.
Спор разразился над изображением Зомби Санты, которое, по -видимому, изображало персонажа с шестью пальцами - ошибкой, обычно связанной с генеративной сложностью ИИ в точном рендеринге рук. Кроме того, другое изображение, демонстрирующее новое событие сообщества Zombies, демонстрировало руку в перчатках с тем, что выглядело как шесть пальцев и без большого пальца, что указывает на еще более высокое количество цифр.
Black Ops 6 «Necroclaus» экрана загрузки. Кредит изображения: Activision Publishing.
Центральное изображение включает в себя руку в перчатках с некоторыми странными вещами. Кредит изображения: Activision Publishing.
Изображение Zombie Santa вызвало дальнейшее изучение других произведений искусства в Black Ops 6 , что привело к сообществу Call of Duty поставить под сомнение целостность изображений, найденных в платных пакетах. Redditor Shaun_ladee указал несколько изображений с нарушениями, которые намекали на использование генеративного ИИ.
Среди полемика Санты с 6 пальцами я изучил некоторые погрузочные экраны, включенные в платные пачки ... byu/shaun_ladee incodzombies
В ответ на Fan Outcry и новые правила раскрытия AI на Steam Activision теперь добавила общее раскрытие Black Ops 6 на платформе Valve, заявив: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых игровых активов».
В прошлом году Wired сообщил, что Activision продала косметику, сгенерированную AI в рамках пакета гнева Yokai для Call of Duty: Modern Warfare 3 в декабре 2023 года, без какого-либо раскрытия использования ИИ. По цене 1500 баллов COD, эквивалентные около 15 долларов, этот пакет способствовал значительным доходам Activision от внутриигровых покупок.
После приобретения Activision Blizzard Microsoft в размере 69 миллиардов долларов компания уволяла 1900 сотрудников от игрового бизнеса. Согласно Wired , эти увольнения включали 2D -артистов, чьи роли были заменены ИИ. Анонимный художник Activision показал сайту, что оставшиеся концептуальные художники были заставляют использовать инструменты ИИ, причем обязательные тренинги по искусственному искусству продвигаются в компании.
Использование генеративного искусственного интеллекта остается спорной проблемой для видеоигр и развлекательной индустрии, оба из которых испытали значительные увольнения. Критика была вызвана этическими проблемами, вопросами прав и часто подходящим качеством контента, сгенерированного AI. Примером является неудачная попытка Keywords Studios разработать полностью сгенерированную AI игру, которую они сообщили инвесторам как неспособную заменить человеческий талант.