Activision, der Entwickler hinter dem populären Call of Duty -Franchise, hat endlich die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 anerkannt. Dieser Eintritt erfolgt fast drei Monate, nachdem die Fans ihre Besorgnis darüber geäußert haben, was sie als "AI Slop" im Kunstwerk des Spiels bezeichnet haben, insbesondere im Zombie Santa, oder "Necroclaus", der im Dezember veröffentlichtes Update der ersten Staffel -1 -Reload -Update laden.
Die Kontroverse brach über die Darstellung von Zombie Santa aus, die den Charakter mit sechs Fingern zu zeigen schien - ein Fehler, der üblicherweise mit der Schwierigkeit der generativen KI verbunden war, die Hände genau zu rendern. Darüber hinaus zeigte ein weiteres Bild, das ein neues Zombies -Community -Event zeigt, eine Handschuhhand mit sechs Fingern und ohne Daumen, was auf eine noch höhere Ziffer zählte.
"Necroclaus" -Ladebildschirm von Black Ops 6. Bildnachweis: Activision Publishing.
Das zentrale Bild enthält eine behandschuhte Hand mit einigen seltsamen Dingen. Bildnachweis: Activision Publishing.
Das Zombie Santa Image führte dazu, dass andere Kunstwerke in Black Ops 6 weiter untersucht wurden, was die Call of Duty -Community dazu veranlasste, die Integrität der in bezahlten Bundles gefundenen Bilder in Frage zu stellen. Redditor Shaun_Ladee wies auf mehrere Bilder mit Unregelmäßigkeiten hin, die auf die Verwendung von generativer KI hinwiesen.
Inmitten der 6 -Finger -Santa -Kontroverse habe ich einige Ladebildschirme angesehen, die in bezahlten Bundles enthalten sind… BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Als Reaktion auf den Outcry für Fan und neue AI-Offenlegung von Dampfregeln hat Activision nun eine allgemeine Offenlegung von Black Ops 6 auf der Valve-Plattform hinzugefügt: „Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln.“
Im vergangenen Jahr berichtete Wired , dass Activision eine Kosmetik im A-generierten Kosmetik als Teil des Zornbündels von Yokai für Call of Duty: Modern Warfare 3 im Dezember 2023 ohne Offenlegung der KI-Verwendung verkaufte. Dieses Bündel kostete 1.500 Kabeljaupunkte und entspricht etwa 15 US-Dollar und trug zu erheblichen Einnahmen von Activision aus Einkäufen im Spiel bei.
Nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar von Microsoft entließ das Unternehmen 1.900 Mitarbeiter aus seinem Spielgeschäft. Laut Wired gehörten diese Entlassungen 2D -Künstler, deren Rollen Berichten zufolge durch KI ersetzt wurden. Ein anonymer Activision -Künstler enthüllte der Website, dass verbleibende Konzeptkünstler unter Druck gesetzt wurden, KI -Tools zu verwenden, wobei die obligatorischen KI -Trainingseinheiten innerhalb des Unternehmens befördert wurden.
Die Verwendung von generativer KI bleibt ein umstrittenes Problem in den gesamten Videospiel- und Unterhaltungsbranchen, die beide erhebliche Entlassungen erlebt haben. Kritik wurde durch ethische Bedenken, Rechtefragen und die häufig unterdurchschnittliche Qualität von AI-generierten Inhalten angeheizt. Ein Beispiel ist der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein vollständig generiertes Spiel zu entwickeln, das sie an Investoren als nicht in der Lage waren, menschliches Talent zu ersetzen.