A Activision, o desenvolvedor por trás da popular franquia Call of Duty , finalmente reconheceu o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6 . Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs expressaram suas preocupações sobre o que eles chamavam de "AI Slop" na obra de arte do jogo, principalmente no Zombie Papai Noel, ou 'Necroclaus', carregando a tela da atualização recarregada da primeira temporada divulgada em dezembro.
A controvérsia eclodiu sobre a representação do Zombie Papai Noel, que parecia apresentar o personagem com seis dedos - um erro comumente associado à dificuldade generativa da IA em tornar as mãos com precisão. Além disso, outra imagem mostrando um novo evento da comunidade de zumbis exibiu uma mão enluvada com o que parecia seis dedos e sem polegar, sugerindo uma contagem de dígitos ainda mais alta.
Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.
A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.
A imagem do Papai Noel zumbi provocou um escrutínio adicional de outras obras de arte no Black Ops 6 , levando a comunidade Call of Duty a questionar a integridade das imagens encontradas em pacotes pagos. Redditor Shaun_ladee apontou várias imagens com irregularidades que sugeriam o uso de IA generativa.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, olhei para algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos ... BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Em resposta aos protestos dos fãs e às novas regras de divulgação de IA no Steam, a Activision agora adicionou uma divulgação geral ao Black Ops 6 na plataforma da Valve, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
No ano passado, a Wired informou que a Activision vendeu um cosmético gerado pela IA como parte do pacote de ira do Yokai para Call of Duty: Modern Warfare 3 em dezembro de 2023, sem qualquer divulgação de uso de IA. Com preço de 1.500 pontos de bacalhau, equivalente a cerca de US $ 15, este pacote contribuiu para a receita significativa da Activision de compras no jogo.
Após a aquisição de US $ 69 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard, a empresa demitiu 1.900 funcionários de seus negócios de jogos. Segundo a Wired , essas demissões incluíam artistas 2D, cujos papéis estavam sendo substituídos pela IA. Um artista de Activision anônimo revelou ao site que os artistas conceituais restantes foram pressionados a usar as ferramentas de IA, com as sessões obrigatórias de treinamento de IA sendo promovidas dentro da empresa.
O uso de IA generativa continua sendo uma questão controversa nas indústrias de videogame e entretenimento, ambos experimentaram demissões significativas. As críticas foram alimentadas por preocupações éticas, questões de direitos e pela qualidade geralmente subparta do conteúdo gerado pela IA. Um exemplo é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, que eles relataram aos investidores como incapazes de substituir o talento humano.