Activision, deweloper popularnej serii Call of Duty , ostatecznie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6 . Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani wyrazili obawy dotyczące tego, co nazywali „AI Slop” w dziełach gry, szczególnie w Zombie Santa lub „Necroclaus” z ekranu załadowanego z przeładowanej aktualizacji sezonu 1 wydanej w grudniu.
Kontrowersje wybuchły nad przedstawieniem Zombie Świętego Mikołaja, który wydawał się zawierać postać z sześcioma palcami - błąd powszechnie związany z trudnością generatywnej AI w dokładnym przekazywaniu rąk. Ponadto kolejny obraz pokazujący nowe wydarzenie społeczności Zombie wyświetliło rękawiczkę z czymś, co wyglądało jak sześć palców i bez kciuka, co sugeruje jeszcze wyższą liczbę cyfr.
Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.
Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.
Obraz Zombie Santa spowodował dalszą kontrolę innych dzieł sztuki w Black Ops 6 , prowadząc społeczność Call of Duty do kwestionowania integralności obrazów znalezionych w płatnych pakietach. Redditor Shaun_ladee wskazał kilka zdjęć o nieregularnościach, które wskazywały na użycie generatywnej sztucznej inteligencji.
Wśród kontrowersji o 6 palców Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany załadunkowe zawarte w płatnych wiązkach… BYU/SHAUN_LADEE
W odpowiedzi na oburzenie fanów i nowe reguły ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał teraz ogólne ujawnienie Black OPS 6 na platformie Valve, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
W ubiegłym roku Wired poinformował, że Activision sprzedał kosmetykę generowaną przez AI w ramach pakietu gniewu Yokai dla Call of Duty: Modern Warfare 3 w grudniu 2023 r., Bez ujawnienia użytkowania AI. Wyceniony na 1500 punktów dorsza, co odpowiada około 15 USD, ten pakiet przyczynił się do znacznych przychodów Activision z zakupów w grze.
Po przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft w wysokości 69 miliardów dolarów, firma zwolniła 1900 pracowników z działalności związanej z gier. Według Wired , zwolnienia te obejmowały artystów 2D, których role podobno zostały zastąpione przez AI. Anonimowy artysta aktywności ujawnił witrynie, że pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z narzędzi AI, z obowiązkowymi sesjami szkoleniowymi AI w firmie.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje kontrowersyjnym problemem w branży gier wideo i rozrywki, z których oba doświadczyły znacznych zwolnień. Krytyka była napędzana problemami etycznymi, kwestiami dotyczącymi praw i często słabej jakości treści generowanych przez AI. Przykładem jest nieudana próba studiów słów kluczowych, aby opracować całkowicie generowaną sztuczną sztuczną sztuczną grę, którą zgłosili inwestorom jako niezdolne do zastąpienia ludzkich talentów.