Activision, el desarrollador detrás de la popular franquicia Call of Duty , finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6 . Esta admisión se produce casi tres meses después de que los fanáticos expresaron sus preocupaciones sobre lo que se referían como "AI Slop" en la obra de arte del juego, particularmente en el Zombie Santa, o 'Necroclaus', cargando la pantalla de la actualización recargada de la temporada 1 lanzada en diciembre.
La controversia estalló sobre la representación de Zombie Santa, que parecía presentar al personaje con seis dedos, un error comúnmente asociado con la dificultad generativa de IA para interpretar con precisión las manos. Además, otra imagen que muestra un nuevo evento de la comunidad de los zombies mostró una mano enguantada con lo que parecía seis dedos y sin pulgar, lo que sugiere un recuento de dígitos aún más alto.
Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.
La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.
La imagen zombie de Santa provocó un mayor escrutinio de otras obras de arte en Black Ops 6 , lo que llevó a la comunidad de Call of Duty a cuestionar la integridad de las imágenes encontradas en los paquetes pagados. Redditor Shaun_ladee señaló varias imágenes con irregularidades que insinuaron el uso de IA generativa.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ... BYU/SHAUN_LADEE INCODZombies
En respuesta a la protesta de los fanáticos y las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ahora ha agregado una divulgación general a Black Ops 6 en la plataforma de Valve, afirmando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
El año pasado, Wired informó que Activision vendió un cosmético generado por IA como parte del paquete de ira de Yokai para Call of Duty: Modern Warfare 3 en diciembre de 2023, sin ninguna revelación del uso de IA. Con un precio de 1,500 puntos de bacalao, equivalente a aproximadamente $ 15, este paquete contribuyó a los ingresos significativos de Activision de las compras en el juego.
Tras la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones de Microsoft, la compañía despidió a 1,900 empleados de su negocio de juegos. Según Wired , estos despidos incluyeron artistas 2D, cuyos roles fueron reemplazados por AI. Un artista anónimo de Activision reveló al sitio que los artistas conceptuales restantes fueron presionados para usar herramientas de IA, con sesiones obligatorias de capacitación de IA que se promueven dentro de la empresa.
El uso de la IA generativa sigue siendo un problema polémico en los videojuegos y las industrias de entretenimiento, las cuales han experimentado despidos significativos. La crítica ha sido alimentada por preocupaciones éticas, problemas de derechos y la calidad a menudo subparte del contenido generado por IA. Un ejemplo es el intento fallido de las palabras clave de Studios de desarrollar un juego generado por la IA, que informaron a los inversores como incapaces de reemplazar el talento humano.