S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце хорнобилового оружия: всеобъемлющее руководство
Навигация по коварной зоне исключения Чернобыла в S.T.A.L.K.E.R. 2 требует надежного арсенала. В этом руководстве подробно описывается разнообразное оружие, их сильные стороны и оптимальное использование в суровых постапокалиптических условиях игры. От классического огнестрельного оружия до экспериментальных дизайнов, понимание ваших вариантов имеет решающее значение для выживания.
Обзор оружия:
S.T.A.L.K.E.R. 2 может похвастаться комплексной системой вооружений с широким спектром настраиваемого огнестрельного оружия. Игроки могут модифицировать и обновлять оружие, чтобы соответствовать их предпочтительному стилю бою. Выбор включает в себя стандартные штурмовые винтовки и снайперские винтовки, а также уникальное и экспериментальное оружие, разработанное на тайных военных объектах. Такие факторы, как точность, повреждение, скорость перезагрузки и диапазон, а также варианты выбора боеприпасов и настройки, значительно влияют на игровой процесс.
Таблица статистики оружия:
Следующая таблица содержит подробную разбивку атрибутов каждого оружия. Обратите внимание, что это относительные значения и могут быть подвержены игровым модификациям.
Название оружия |
Урон |
Проникновение |
Скорость огня |
Диапазон |
Точность |
Метод сбора |
AKM-74S |
1.2 |
1.1 |
4,9 |
1.9 |
2,7 |
Человеческий враг падает, реже ранняя игра, чаще встречающаяся вблизи сферы с охранником ISPF (ISZF) |
akm-74u |
1.0 |
1.1 |
4,92 |
1.2 |
2,5 |
Вражеские падения, покупки трейдера |
apsb |
1.1 |
3.0 |
4,93 |
1.0 |
3.1 |
Торговые покупки |
ar416 |
0,85 |
1.1 |
4,97 |
1.9 |
3.6 |
Враг падает, «Ответы приходят по цене» квест |
как Лавина |
1.1 |
2,6 |
4,92 |
1.4 |
3,65 |
Сложные местоположения, покупки трейдеров |
Зверь |
1.1 |
2,8 |
4,9 |
1.9 |
3.0 |
Уникальный вариант RPM-74, поздняя игра |
Огнестрел |
5.0 |
1.1 |
4,9 |
0,55 |
1,7 |
|
Buket S-2 |
1.2 |
2,1 |
4,9 |
1.3 |
3.3 |
Враг падает |
clusterfuck |
1.6 |
2,1 |
4,95 |
2,4 |
4,0 |
«Три капитана» квест |
Комбатант |
1.2 |
1.1 |
4,9 |
1.9 |
2,6 |
Полковник Коршунов |
Deadeye |
1.3 |
1.1 |
4,98 |
0,7 |
3.9 |
"ad astra per aspera" Завершение миссии |
Решающий |
1.1 |
2,1 |
4,95 |
1.9 |
3.0 |
"Неожиданные гости" побочный квест |
dnipro |
1.2 |
3.0 |
4,91 |
1.9 |
3.0 |
Приобретен или изготовлен на станции Янцево |
Утопленный |
1.4 |
1.1 |
4,9 |
1.9 |
2,6 |
Миссия болота, полученная из Buo |
em-1 |
5.0 |
4,0 |
0 |
5.0 |
5.0 |
«Пусть никто не оставит неудовлетворенным» или «Последним шагом» |
поощрять |
1.4 |
3.0 |
4,9 |
1.0 |
4,0 |
убийство полковника Коршунова во время «внизу» миссии |
Граната F-1 |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
Покупка добычи или трейдера |
fora-221 |
0,9 |
2,1 |
4,98 |
1.9 |
3.0 |
Человеческий враг падает, солдаты прихода |
Гамбит |
1.2 |
1.1 |
4,95 |
0,6 |
3.9 |
"Форга прогресса" Основная миссия |
Гангстер |
0,5 |
2,1 |
5.0 |
0,7 |
2,1 |
«Незначительный инцидент» Основная миссия |
Gauss Gun |
5.0 |
4,0 |
0 |
5.0 |
5.0 |
Побочные квесты, монолитные солдаты |
Глаттон |
1.1 |
2,5 |
4,9 |
1.9 |
2,5 |
регион Росток |
gp37 |
0,8 |
2,1 |
4,96 |
2,3 |
4,3 |
Запертая комната в старой церкви, база Юджина в Ростоке |
grom S-14 |
0,9 |
2,4 |
4,93 |
1.6 |
3,5 |
|
grom S-15 |
0,9 |
2,4 |
4,9 |
1.6 |
3.8 |
к северу от Burning Fire Depot в охлаждающих башнях |
Integral-A |
0,7 |
2,9 |
5.0 |
1.6 |
3.9 |
Юджин (Росток), Врек (Янчев) |
Харод |
0,9 |
3.0 |
4,93 |
2,3 |
4,2 |
|
Лабиринт IV |
1,5 |
2,1 |
4,9 |
0,6 |
3.2 |
Секретная комната Доктора (окончание Кайманов) |
Линкс |
3,5 |
3.0 |
4,9 |
1.9 |
5.0 |
|
RPG-7U |
0,5 |
1.1 |
3 |
5.0 |
3.45 |
"Чистое небо" база в болотах |
Zubr-19 |
1.1 |
2,8 |
4,91 |
1.6 |
3,65 |
Здание в Лисове, регион Янива |
(Подписи изображений были опущены для краткости, но все изображения остаются в их исходных позициях.) Замените на фактические URL -адреса изображения. /uploads/...