S.T.A.L.K.E.R. 2: Arma del cuore di chornoby: una guida completa
Navigazione nella tradimento della zona di esclusione di Chernobyl in S.T.A.L.K.E.R. 2 richiede un robusto arsenale. Questa guida descrive in dettaglio le diverse armi disponibili, i loro punti di forza e l'utilizzo ottimale nell'impostazione post-apocalittica del gioco. Dalle armi da fuoco classiche ai progetti sperimentali, capire le tue opzioni è cruciale per la sopravvivenza.
panoramica delle armi:
S.T.A.L.K.E.R. 2 vanta un sistema di armi completo, con una vasta gamma di armi da fuoco personalizzabili. I giocatori possono modificare e aggiornare le armi per abbinare il loro stile di combattimento preferito. La selezione include fucili d'assalto standard e fucili da cecchino, insieme a armi uniche e sperimentali sviluppate in strutture militari clandestine. Fattori come l'accuratezza, il danno, la velocità di ricarica e la gamma, insieme alla selezione e alle opzioni di personalizzazione delle munizioni, hanno un impatto significativo sul gameplay.
Tabella delle statistiche sull'arma:
La seguente tabella fornisce una rottura dettagliata degli attributi di ciascuna arma. Si noti che questi sono valori relativi e possono essere soggetti a modifiche in-game.
Nome dell'arma |
danno |
penetrazione |
tasso di fuoco |
gamma |
precisione |
Metodo di acquisizione |
Akm-74s |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.7 |
gocce nemiche umane, gioco precoce più raro, più comune vicino alla sfera con le protezioni ISPF (ISZF) |
Akm-74u |
1.0 |
1.1 |
4.92 |
1.2 |
2,5 |
gocce nemiche, acquisti di trader |
apsb |
1.1 |
3.0 |
4.93 |
1.0 |
3.1 |
Acquisti di trader |
ar416 |
0,85 |
1.1 |
4.97 |
1.9 |
3.6 |
cade nemico, "Le risposte arrivano a un prezzo" ricerca |
come lavina |
1.1 |
2.6 |
4.92 |
1.4 |
3.65 |
luoghi difficili, acquisti di trader |
bestia |
1.1 |
2.8 |
4.9 |
1.9 |
3.0 |
Variante unica di RPM-74, fine gioco |
boomstick |
5.0 |
1.1 |
4.9 |
0,55 |
1.7 |
|
buket s-2 |
1.2 |
2.1 |
4.9 |
1.3 |
3.3 |
gocce nemiche |
clusterfuck |
1.6 |
2.1 |
4.95 |
2.4 |
4.0 |
"Tre capitani" Quest |
Combattente |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Colonnello Korshunov |
Deadeye |
1.3 |
1.1 |
4.98 |
0.7 |
3.9 |
"ad Astra per Aspera" Completamento della missione |
Decider |
1.1 |
2.1 |
4.95 |
1.9 |
3.0 |
la ricerca laterale "Ospite inaspettate" |
dnipro |
1.2 |
3.0 |
4.91 |
1.9 |
3.0 |
acquistato o realizzato presso la stazione Yantsevo |
annegato |
1.4 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Missione dell'area della palude, ottenuta da BUO |
em-1 |
5.0 |
4.0 |
0 |
5.0 |
5.0 |
"Non lasciare che nessuno lasci insoddisfatto" o "The Last Step" Missioni |
incoraggia |
1.4 |
3.0 |
4.9 |
1.0 |
4.0 |
Uccidendo il colonnello Korshunov durante la missione "Down Bhower" |
F-1 Grenade |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
bottino o commerciante acquisto |
fora-221 |
0.9 |
2.1 |
4.98 |
1.9 |
3.0 |
gocce nemiche umane, soldati di rione |
Gambit |
1.2 |
1.1 |
4.95 |
0.6 |
3.9 |
"The Forge of Progress" Missione principale |
gangster |
0,5 |
2.1 |
5.0 |
0.7 |
2.1 |
una missione principale "un incidente minore" |
Gauss Gun |
5.0 |
4.0 |
0 |
5.0 |
5.0 |
missioni secondarie, soldati monoliti |
ghiotton |
1.1 |
2,5 |
4.9 |
1.9 |
2,5 |
regione di Rostok |
gp37 |
0,8 |
2.1 |
4.96 |
2.3 |
4.3 |
stanza chiusa a chiusura nella vecchia chiesa, la base di Eugene a Rostok |
Grom S-14 |
0.9 |
2.4 |
4.93 |
1.6 |
3.5 |
|
GROM S-15 |
0.9 |
2.4 |
4.9 |
1.6 |
3.8 |
a nord di Burning Fire Depot in torri di raffreddamento |
integrale-a |
0.7 |
2.9 |
5.0 |
1.6 |
3.9 |
Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) |
kharod |
0.9 |
3.0 |
4.93 |
2.3 |
4.2 |
|
Labyrinth IV |
1.5 |
2.1 |
4.9 |
0.6 |
3.2 |
Doctor's Secret Room (Kaimanov Ending) |
Lynx |
3.5 |
3.0 |
4.9 |
1.9 |
5.0 |
|
rpg-7u |
0,5 |
1.1 |
3 |
5.0 |
3.45 |
Base "Clear Sky" in Swamps |
Zubr-19 |
1.1 |
2.8 |
4.91 |
1.6 |
3.65 |
Building in Lisov, regione di Yanyva |
(I didascalie delle immagini sono stati omessi per brevità, ma tutte le immagini rimangono nelle loro posizioni originali.) Si presume che tutte le immagini siano formato jpg. Sostituisci /uploads/...
con gli URL dell'immagine effettiva.