S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Armes: un guide complet
naviguer dans la zone d'exclusion de Tchernobyl perfide dans S.T.A.L.K.E.R. 2 nécessite un arsenal robuste. Ce guide détaille les diverses armes disponibles, leurs forces et leur utilisation optimale dans le cadre post-apocalyptique dur du jeu. Des armes à feu classiques aux conceptions expérimentales, la compréhension de vos options est cruciale pour la survie.
Aperçu des armes:
S.T.A.L.K.E.R. 2 possède un système d'armes complet, avec un large éventail d'armes à feu personnalisables. Les joueurs peuvent modifier et mettre à niveau les armes pour correspondre à leur style de combat préféré. La sélection comprend des fusils d'assaut standard et des fusils de sniper, aux côtés d'armes uniques et expérimentales développées dans des installations militaires clandestines. Des facteurs tels que la précision, les dommages, la vitesse de rechargement et la plage, ainsi que la sélection des munitions et les options de personnalisation, ont un impact significatif sur le gameplay.
Tableau des statistiques d'armes:
Le tableau suivant fournit une ventilation détaillée des attributs de chaque arme. Notez que ce sont des valeurs relatives et peuvent être soumises à des modifications dans le jeu.
Nom de l'arme |
dommages |
pénétration |
Taux de feu |
gamme |
Précision |
Méthode d'acquisition |
akm-74s |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.7 |
gouttes ennemies humaines, début de jeu plus rare, plus commune près de la sphère avec les gardes ISPF (ISZF) |
akm-74u |
1.0 |
1.1 |
4.92 |
1.2 |
2,5 |
gouttes ennemies, achats de trader |
APSB |
1.1 |
3.0 |
4.93 |
1.0 |
3.1 |
Achats de trader |
ar416 |
0,85 |
1.1 |
4.97 |
1.9 |
3.6 |
ennemi les chutes, "Les réponses sont à un prix" Quest |
comme lavina |
1.1 |
2.6 |
4.92 |
1.4 |
3,65 |
Emplacements difficiles, achats de trader |
bête |
1.1 |
2.8 |
4.9 |
1.9 |
3.0 |
Variante unique de RPM-74, fin de jeu |
Boomstick |
5.0 |
1.1 |
4.9 |
0,55 |
1.7 |
|
Buket S-2 |
1.2 |
2.1 |
4.9 |
1.3 |
3.3 |
Drop ennemi |
clusterfuck |
1.6 |
2.1 |
4,95 |
2.4 |
4.0 |
"trois capitaines" quête |
combattant |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Colonel Korshunov |
Deadeye |
1.3 |
1.1 |
4.98 |
0,7 |
3.9 |
"ad astra par Aspera" Mission Achèvement |
décider |
1.1 |
2.1 |
4,95 |
1.9 |
3.0 |
"Invités inattendus" quête latérale |
dnipro |
1.2 |
3.0 |
4.91 |
1.9 |
3.0 |
acheté ou fabriqué à la station Yantsevo |
noyé |
1.4 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Mission de la zone des marais, obtenue à partir de Buo |
em-1 |
5.0 |
4.0 |
0 |
5.0 |
5.0 |
"que personne ne laisse insatisfait" ou "la dernière étape" missions |
Encourager |
1.4 |
3.0 |
4.9 |
1.0 |
4.0 |
tuer le colonel Korshunov pendant la mission "Down inférieure" |
grenade F-1 |
n / a |
n / a |
n / a |
n / a |
n / a |
Achat de butin ou de trader |
fora-221 |
0,9 |
2.1 |
4.98 |
1.9 |
3.0 |
gouttes ennemies humaines, soldats de la paroisse |
gambit |
1.2 |
1.1 |
4,95 |
0,6 |
3.9 |
"La forge du progrès" Mission principale |
gangster |
0,5 |
2.1 |
5.0 |
0,7 |
2.1 |
"Un incident mineur" Mission principale |
Gauss Gun |
5.0 |
4.0 |
0 |
5.0 |
5.0 |
quêtes secondaires, soldats monolithes |
Glutton |
1.1 |
2,5 |
4.9 |
1.9 |
2,5 |
Région Rostok |
gp37 |
0,8 |
2.1 |
4.96 |
2.3 |
4.3 |
Salle verrouillée dans la vieille église, la base d'Eugene à Rostok |
grom s-14 |
0,9 |
2.4 |
4.93 |
1.6 |
3.5 |
|
grom s-15 |
0,9 |
2.4 |
4.9 |
1.6 |
3.8 |
au nord de Burning Fire Depot dans les tours de refroidissement |
intégral-a |
0,7 |
2.9 |
5.0 |
1.6 |
3.9 |
Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) |
kharod |
0,9 |
3.0 |
4.93 |
2.3 |
4.2 |
|
Labyrinth IV |
1.5 |
2.1 |
4.9 |
0,6 |
3.2 |
Docteur Secret Room (Kaimanov Ending) |
lynx |
3.5 |
3.0 |
4.9 |
1.9 |
5.0 |
|
rpg-7u |
0,5 |
1.1 |
3 |
5.0 |
3.45 |
"Sky clair" Base dans les marécages |
zubr-19 |
1.1 |
2.8 |
4.91 |
1.6 |
3,65 |
Bâtiment à Lisov, région de Yanyva |
(Les légendes de l'image ont été omises pour la concision, mais toutes les images restent dans leurs positions d'origine.) Toutes les images sont supposées être le format JPG. Remplacez /uploads/...
par les URL d'image réelles.