s.t.a.l.k.e.r. 2: Coração de armas de cornobila: um guia abrangente <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Navegando pela zona de exclusão de Chernobyl traiçoeira em S.T.A.L.K.E.R. 2 requer um arsenal robusto. Este guia detalha o armamento diversificado disponível, seus pontos fortes e uso ideal no cenário pós-apocalíptico do jogo. De armas de fogo clássicas a projetos experimentais, entender suas opções é crucial para a sobrevivência.
Visão geral de armas:
s.t.a.l.k.e.r. 2 possui um sistema abrangente de armas, com uma grande variedade de armas de fogo personalizáveis. Os jogadores podem modificar e atualizar armas para combinar com seu estilo de combate preferido. A seleção inclui rifles de assalto e rifles de atirador padrão, ao lado de armas únicas e experimentais desenvolvidas em instalações militares clandestinas. Fatores como precisão, danos, velocidade de recarga e alcance, juntamente com as opções de seleção e personalização de munição, impactam significativamente a jogabilidade.
Tabela de estatísticas de armas:
A tabela a seguir fornece uma quebra detalhada dos atributos de cada arma. Observe que esses são valores relativos e podem estar sujeitos a modificações no jogo.
Nome da arma |
dano |
Penetração |
Taxa de incêndio |
alcance |
Precisão |
Método de aquisição
|
akm-74s
| 1.2
| 1.1
| 4.9
| 1.9
| 2.7
| inimigo humano cai, mais raro jogo inicial, mais comum perto da esfera com guardas ISPF (ISZF) <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
|
akm-74u
1.0 |
1.1 |
4.92 |
1.2 |
2.5 |
inimigo cai, compras de comerciantes |
|
APSB
1.1 |
3.0 |
4.93 |
1.0 |
3.1 |
Compras comerciais |
|
AR416
0,85 |
1.1 |
4.97 |
1.9 |
3.6 |
inimigo cai, "as respostas vêm a um preço" missão <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
|
| como lavina
1.1
| 2.6
| 4.92
| 1.4
| 3,65
| Locais difíceis, compras de comerciantes
|
| besta
1.1
| 2.8
| 4.9
| 1.9
| 3.0
🎜 🎜> Variante exclusiva do RPM-74, tardio <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
|
| Boomstick
| 5.0
1.1
| 4.9
| 0,55
| 1.7
|
|
| Buket S-2
| 1.2
2.1
| 4.9
| 1.3
| 3.3
| inimigo cai
|
| clusterfuck
| 1.6
2.1
| 4.95
| 2.4
| 4.0
| "Três capitães" Quest
|
| combatente
| 1.2
1.1
| 4.9
| 1.9
| 2.6
Coronel Korshunov |
|
Deadeye |
1.3 |
1.1
4.98 |
0.7 |
3.9 |
"ad aspera per aspera" conclusão da missão <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
|
| decisor
| 1.1
| 2.1
4.95
| 1.9
| 3.0
<🎜 🎜> "Convidados inesperados" Missão Side
|
| dnipro
| 1.2
| 3.0
| 4.91
1.9
| 3.0
| Comprado ou criado na estação Yantsevo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
|
<🎜 🎜 🎜 🎜>
1.4 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6
Missão da área do pântano, obtida de Buo
|
| em-1
| 5.0
| 4.0
| 0
| 5.0
| 5.0
"Não deixe ninguém sair insatisfeito" ou "o último passo" missões <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
|
Incentive |
1.4 |
3.0 |
4.9 |
1.0 |
4.0 |
matando o coronel Korshunov durante a missão "abaixo"
| F-1 granada
| n/a
| n/a
| n/a
| n/a
| n/a
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
|
Fora-221
| 0.9
| 2.1
| 4.98
| 1.9
| 3.0
| inimigo humano cai, soldados da ala
|
gambit
| 1.2
| 1.1
| 4.95
| 0.6
| 3.9
| "A Forja do Progresso" Missão Principal
|
gangster
| 0.5
| 2.1
| 5.0
| 0.7
| 2.1
| "Um incidente menor" Missão principal <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
|
Gauss Gun |
5.0 |
4.0 |
0 |
5.0 |
5.0 |
missões secundárias, soldados monólitos |
Glutton |
1.1 |
2.5 |
4.9 |
1.9 |
2.5 |
🎜 🎜> Região de Rostok
|
gp37
| 0.8
| 2.1
| 4.96
| 2.3
| 4.3
🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> bloqueado na igreja antiga, a base de Eugene em Rostok |
|
grom s-14
0.9 |
2.4 |
4.93 |
1.6 |
3.5 |
|
|
grom s-15
0.9 |
2.4 |
4.9 |
1.6 |
3.8 |
ao norte de Burning Fire Depot em torres de resfriamento |
|
integral-a
0.7 |
2.9 |
5.0 |
1.6 |
3.9 |
Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) |
|
kharod
0.9 |
3.0 |
4.93 |
2.3 |
4.2 |
|
|
Labyrinth IV
1.5 |
2.1 |
4.9 |
0.6 |
3.2 |
Doutor's Secret Room (final de Kaimanov) |
|
lynx
3.5 |
3.0 |
4.9 |
1.9 |
5.0 |
|
|
rpg-7u
0.5 |
1.1 |
3 |
5.0 |
3.45 |
<🎜 🎜> "Clear Sky" Base em pântanos
|
| zubr-19
1.1
| 2.8
| 4.91
| 1.6
| 3,65
| construindo em Lisov, região de Yanyva
|
|
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