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Descripción general del arma Ultimate para S.T.A.L.K.E.R. 2

Feb 02,2025 Autor: Jacob

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Weaponry: una guía completa

Navegando la traicionera zona de exclusión de Chernobyl en S.T.A.L.K.E.R. 2 requiere un arsenal robusto. Esta guía detalla el armamento diverso disponible, sus fortalezas y el uso óptimo en el duro entorno post-apocalíptico del juego. Desde armas de fuego clásicas hasta diseños experimentales, comprender sus opciones es crucial para la supervivencia.

Descripción general del armamento:

S.T.A.L.K.E.R. 2 cuenta con un sistema integral de armas, con una amplia gama de armas de fuego personalizables. Los jugadores pueden modificar y actualizar las armas para que coincidan con su estilo de combate preferido. La selección incluye rifles de asalto estándar y rifles de francotirador, junto con armas únicas y experimentales desarrolladas en instalaciones militares clandestinas. Factores como la precisión, el daño, la velocidad de la recarga y el rango, junto con las opciones de selección de municiones y personalización, afectan significativamente el juego.

Tabla de estadísticas de arma:

La siguiente tabla proporciona un desglose detallado de los atributos de cada arma. Tenga en cuenta que estos son valores relativos y pueden estar sujetos a modificaciones en el juego.

Nombre del arma Daño Penetración Tasa de fuego rango precisión Método de adquisición
AKM-74S 1.2 1.1 4.9 1.9 2.7 cae enemigo humano, juego temprano más raro, más común cerca de la esfera con los guardias ISPF (ISZF)
AKM-74U 1.0 1.1 4.92 1.2 2.5 Enemigo cae, compras comerciantes
APSB 1.1 3.0 4.93 1.0 3.1 Compras del comerciante
AR416 0.85 1.1 4.97 1.9 3.6 Enemigo cae, "Respuestas llega a un precio" Quest
como Lavina 1.1 2.6 4.92 1.4 3.65 Ubicaciones difíciles, compras de comerciantes
bestia 1.1 2.8 4.9 1.9 3.0 Variante única de RPM-74, juego tardío
boomstick 5.0 1.1 4.9 0.55 1.7
buket s-2 1.2 2.1 4.9 1.3 3.3 Enemigo cae
clusterfuck 1.6 2.1 4.95 2.4 4.0 Quest "Three Captains"
Combatiente 1.2 1.1 4.9 1.9 2.6 Coronel Korshunov
Deadeye 1.3 1.1 4.98 0.7 3.9 "Ad Astra per aspera" Finalización de la misión
decisor 1.1 2.1 4.95 1.9 3.0 "Invitados inesperados" Quest Side
dnipro 1.2 3.0 4.91 1.9 3.0 Comprado o elaborado en la estación Yantsevo
ahogado 1.4 1.1 4.9 1.9 2.6 Misión del área del pantano, obtenida de BUO
EM-1 5.0 4.0 0 5.0 5.0 "Que nadie se vaya insatisfecho" o "el último paso" misiones
Fomentar 1.4 3.0 4.9 1.0 4.0 Matar al coronel Korshunov durante la misión "abajo"
F-1 granada n/a n/a n/a n/a n/a Compra de botín o comerciante
FORA-221 0.9 2.1 4.98 1.9 3.0 gotas enemigas humanas, soldados de barrio
Gambit 1.2 1.1 4.95 0.6 3.9 "The Forge of Progress" Misión principal
Gángster 0.5 2.1 5.0 0.7 2.1 "Un incidente menor" misión principal
Gauss Gun 5.0 4.0 0 5.0 5.0 misiones secundarias, soldados de monolito
GLUTTON 1.1 2.5 4.9 1.9 2.5 Región de Rostok
gp37 0.8 2.1 4.96 2.3 4.3 Habitación cerrada en la iglesia antigua, la base de Eugene en Rostok
Grom S-14 0.9 2.4 4.93 1.6 3.5
Grom S-15 0.9 2.4 4.9 1.6 3.8 Al norte de Burning Fire Depot en torres de enfriamiento
integral-a 0.7 2.9 5.0 1.6 3.9 Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev)
kharod 0.9 3.0 4.93 2.3 4.2
Labyrinth IV 1.5 2.1 4.9 0.6 3.2 Sala secreta del médico (final de Kaimanov)
Lynx 3.5 3.0 4.9 1.9 5.0
RPG-7U 0.5 1.1 3 5.0 3.45 Base de "cielo transparente" en los pantanos
ZUBR-19 1.1 2.8 4.91 1.6 3.65 Edificio en Lisov, región de Yanyva

AKM 74S AKM 74U APSB AR416 AS Lavina Beast Boomstick Buket S2 Clusterfuck Combatant Deadeye Decider Dnipro Drowned EM1 Encourage F1 Grenade Fora221 Gambit Gangster Gauss Gun Glutton GP37 Grom S14 Grom S15 Integral A Kharod Labyrinth 4 Lynx RPG 7U Zubr 19

(se han omitido los subtítulos de imagen para la brevedad, pero todas las imágenes permanecen en sus posiciones originales.) Se supone que todas las imágenes son formato JPG. Reemplace /uploads/... con las URL de imagen reales.

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