S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Weaponry: una guía completa
Navegando la traicionera zona de exclusión de Chernobyl en S.T.A.L.K.E.R. 2 requiere un arsenal robusto. Esta guía detalla el armamento diverso disponible, sus fortalezas y el uso óptimo en el duro entorno post-apocalíptico del juego. Desde armas de fuego clásicas hasta diseños experimentales, comprender sus opciones es crucial para la supervivencia.
Descripción general del armamento:
S.T.A.L.K.E.R. 2 cuenta con un sistema integral de armas, con una amplia gama de armas de fuego personalizables. Los jugadores pueden modificar y actualizar las armas para que coincidan con su estilo de combate preferido. La selección incluye rifles de asalto estándar y rifles de francotirador, junto con armas únicas y experimentales desarrolladas en instalaciones militares clandestinas. Factores como la precisión, el daño, la velocidad de la recarga y el rango, junto con las opciones de selección de municiones y personalización, afectan significativamente el juego.
Tabla de estadísticas de arma:
La siguiente tabla proporciona un desglose detallado de los atributos de cada arma. Tenga en cuenta que estos son valores relativos y pueden estar sujetos a modificaciones en el juego.
Nombre del arma |
Daño |
Penetración |
Tasa de fuego |
rango |
precisión |
Método de adquisición |
AKM-74S |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.7 |
cae enemigo humano, juego temprano más raro, más común cerca de la esfera con los guardias ISPF (ISZF) |
AKM-74U |
1.0 |
1.1 |
4.92 |
1.2 |
2.5 |
Enemigo cae, compras comerciantes |
APSB |
1.1 |
3.0 |
4.93 |
1.0 |
3.1 |
Compras del comerciante |
AR416 |
0.85 |
1.1 |
4.97 |
1.9 |
3.6 |
Enemigo cae, "Respuestas llega a un precio" Quest |
como Lavina |
1.1 |
2.6 |
4.92 |
1.4 |
3.65 |
Ubicaciones difíciles, compras de comerciantes |
bestia |
1.1 |
2.8 |
4.9 |
1.9 |
3.0 |
Variante única de RPM-74, juego tardío |
boomstick |
5.0 |
1.1 |
4.9 |
0.55 |
1.7 |
|
buket s-2 |
1.2 |
2.1 |
4.9 |
1.3 |
3.3 |
Enemigo cae |
clusterfuck |
1.6 |
2.1 |
4.95 |
2.4 |
4.0 |
Quest "Three Captains" |
Combatiente |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Coronel Korshunov |
Deadeye |
1.3 |
1.1 |
4.98 |
0.7 |
3.9 |
"Ad Astra per aspera" Finalización de la misión |
decisor |
1.1 |
2.1 |
4.95 |
1.9 |
3.0 |
"Invitados inesperados" Quest Side |
dnipro |
1.2 |
3.0 |
4.91 |
1.9 |
3.0 |
Comprado o elaborado en la estación Yantsevo |
ahogado |
1.4 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Misión del área del pantano, obtenida de BUO |
EM-1 |
5.0 |
4.0 |
0 |
5.0 |
5.0 |
"Que nadie se vaya insatisfecho" o "el último paso" misiones |
Fomentar |
1.4 |
3.0 |
4.9 |
1.0 |
4.0 |
Matar al coronel Korshunov durante la misión "abajo" |
F-1 granada |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
Compra de botín o comerciante |
FORA-221 |
0.9 |
2.1 |
4.98 |
1.9 |
3.0 |
gotas enemigas humanas, soldados de barrio |
Gambit |
1.2 |
1.1 |
4.95 |
0.6 |
3.9 |
"The Forge of Progress" Misión principal |
Gángster |
0.5 |
2.1 |
5.0 |
0.7 |
2.1 |
"Un incidente menor" misión principal |
Gauss Gun |
5.0 |
4.0 |
0 |
5.0 |
5.0 |
misiones secundarias, soldados de monolito |
GLUTTON |
1.1 |
2.5 |
4.9 |
1.9 |
2.5 |
Región de Rostok |
gp37 |
0.8 |
2.1 |
4.96 |
2.3 |
4.3 |
Habitación cerrada en la iglesia antigua, la base de Eugene en Rostok |
Grom S-14 |
0.9 |
2.4 |
4.93 |
1.6 |
3.5 |
|
Grom S-15 |
0.9 |
2.4 |
4.9 |
1.6 |
3.8 |
Al norte de Burning Fire Depot en torres de enfriamiento |
integral-a |
0.7 |
2.9 |
5.0 |
1.6 |
3.9 |
Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) |
kharod |
0.9 |
3.0 |
4.93 |
2.3 |
4.2 |
|
Labyrinth IV |
1.5 |
2.1 |
4.9 |
0.6 |
3.2 |
Sala secreta del médico (final de Kaimanov) |
Lynx |
3.5 |
3.0 |
4.9 |
1.9 |
5.0 |
|
RPG-7U |
0.5 |
1.1 |
3 |
5.0 |
3.45 |
Base de "cielo transparente" en los pantanos |
ZUBR-19 |
1.1 |
2.8 |
4.91 |
1.6 |
3.65 |
Edificio en Lisov, región de Yanyva |
(se han omitido los subtítulos de imagen para la brevedad, pero todas las imágenes permanecen en sus posiciones originales.) Se supone que todas las imágenes son formato JPG. Reemplace /uploads/...
con las URL de imagen reales.