S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Chornobylwaffe: Ein umfassender Leitfaden
Navigation durch die tückische Tschernobyl -Ausschlusszone in S.T.A.L.K.E.R. 2 erfordert ein robustes Arsenal. Dieser Leitfaden beschreibt die vielfältigen verfügbaren Waffen, ihre Stärken und optimalen Gebrauch im harten postapokalyptischen Umfeld des Spiels. Von klassischen Schusswaffen bis hin zu experimentellen Designs ist das Verständnis Ihrer Optionen für das Überleben von entscheidender Bedeutung.
Waffenübersicht:
S.T.A.L.K.E.R. 2 bietet ein umfassendes Waffensystem mit einer Vielzahl von anpassbaren Schusswaffen. Spieler können Waffen ändern und aktualisieren, um ihren bevorzugten Kampfstil zu entsprechen. Die Auswahl umfasst Standard -Sturmgewehre und Scharfschützengewehre sowie einzigartige und experimentelle Waffen, die in geheimen Militäranlagen entwickelt wurden. Faktoren wie Genauigkeit, Schädigung, Nachladegeschwindigkeit und Reichweite sowie Munitionsauswahl- und Anpassungsoptionen beeinflussen das Gameplay erheblich.
Waffenstatistik Tabelle:
Die folgende Tabelle enthält eine detaillierte Aufschlüsselung der Attribute der einzelnen Waffen. Beachten Sie, dass dies relative Werte sind und möglicherweise im Spiel Modifikationen unterliegen.
Waffenname |
Schaden |
Penetration |
Feuerrate |
Bereich |
Genauigkeit |
Erfassungsmethode |
AKM-74S |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.7 |
menschlichen Feindtropfen, selteneres frühes Spiel, häufiger in der Nähe der Kugel mit ISPF (ISZF) Wachen |
AKM-74U |
1.0 |
1.1 |
4,92 |
1.2 |
2.5 |
Feind fällt, Händler kauft |
apsb |
1.1 |
3.0 |
4.93 |
1.0 |
3.1 |
Händlerkäufe |
ar416 |
0,85 |
1.1 |
4.97 |
1.9 |
3.6 |
Feind fallen, "Antworten kommen zu einem Preis" Quest |
als Lavina |
1.1 |
2.6 |
4,92 |
1.4 |
3.65 |
Schwierige Standorte, Händlerkäufe |
Beast |
1.1 |
2.8 |
4.9 |
1.9 |
3.0 |
Einzigartige Variante von RPM-74, spätes Spiel |
boomstick |
5.0 |
1.1 |
4.9 |
0,55 |
1.7 |
|
BEG-2 |
1.2 |
2.1 |
4.9 |
1.3 |
3.3 |
Feind fällt | ab
clusterfuck |
1.6 |
2.1 |
4,95 |
2.4 |
4.0 |
"Drei Kapitäne" Quest |
kämpfer |
1.2 |
1.1 |
4.9 |
1.9 |
2.6 |
Oberst Korshunov |
Deadeye |
1.3 |
1.1 |
4.98 |
0,7 |
3.9 |
"ad astra pro Aspera" Mission Abschluss |
entscheiben |
1.1 |
2.1 |
4,95 |
1.9 |
3.0 |
"Unerwartete Gäste" Nebenquest |
dnipro |
1.2 |
3.0 |
4,91 |
1.9 |
3.0 |
gekauft oder an der Yantsevo Station | gekauft oder verarbeitet
| ertrunken
| 1.4
| 1.1
| 4.9
| 1.9
| 2.6
| Sumpfgebietsmission, erhalten von Buo
| em-1
| 5.0
| 4.0
| 0
| 5.0
| 5.0
| "Lassen Sie niemanden unzufrieden lassen" oder "The Last Step" Missionen
| ermutigen
| 1.4
| 3.0
| 4.9
| 1.0
| 4.0
| Töten Sie Colonel Korshunov während "Down Under" Mission
| f-1 Granate
| n/a
| n/a
| n/a
| n/a
| n/a
| Beute oder Händler Kauf
| fora-221
| 0,9
| 2.1
| 4.98
| 1.9
| 3.0
| menschlicher Feind fällt, Gemeinde Soldaten
| gambit
| 1.2
| 1.1
| 4,95
| 0,6
| 3.9
| "Die Schmiede des Fortschritts" Hauptmission
| Gangster
| 0,5
| 2.1
| 5.0
| 0,7
| 2.1
| "Ein kleiner Vorfall" Hauptmission
<🎜>
Gauss Gun |
5.0 |
4.0 |
0 |
5.0 |
5.0 |
Nebenquests, Monolith -Soldaten |
Glutton |
1.1 |
2.5 |
4.9 |
1.9 |
2.5 |
Rostok Region |
gp37 |
0,8 |
2.1 |
4.96 |
2.3 |
4.3 |
verschlossener Raum in der alten Kirche, Eugenes Basis in Rostok |
| grom s-14
| 0,9
| 2.4
| 4.93
| 1.6
| 3.5
|
| Grom S-15
| 0,9
| 2.4
| 4.9
| 1.6
| 3.8
| nördlich von Burning Fire Depot in Kühltürmen
| integral-a
| 0,7
| 2.9
| 5.0
| 1.6
| 3.9
| Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev)
| kharod
| 0,9
| 3.0
| 4.93
| 2.3
| 4.2
|
| labyrinth iv
| 1,5
| 2.1
| 4.9
| 0,6
| 3.2
| geheimen Raum des Arztes (Kaimanov Ending)
| lynx
| 3.5
| 3.0
| 4.9
| 1.9
| 5.0
|
| RPG-7U
| 0,5
| 1.1
| 3
| 5.0
| 3.45
| "Clear Sky" -Basis in Sümpfen
| Zubr-19
| 1.1
| 2.8
| 4,91
| 1.6
| 3.65
| Gebäude in Lisov, Yanyva Region
<🎜>
(Bildunterschriften wurden für die Kürze weggelassen, aber alle Bilder bleiben in ihren ursprünglichen Positionen.) Alle Bilder werden als JPG -Format angenommen. Ersetzen Sie /uploads/...
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